

Chaco est un remake fidèle et actualisé du jeu Game Designers’ Workshop sorti en 1973. Couvrant la guerre du Chaco entre la Bolivie et le Paraguay aux niveaux stratégique et opérationnel, le jeu offre aux joueurs un aperçu de ce conflit coûteux d'avant la Seconde Guerre mondiale qui a façonné les frontières actuelles de l'Amérique du Sud. Avec plusieurs scénarios historiques et hypothétiques et de nombreuses règles optionnelles, Chaco promet des heures de jeu et de personnalisation uniques.
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Chaco est une version actualisée et fidèle du jeu Game Designers’ Workshop sorti en 1973. Couvrant la guerre du Chaco entre la Bolivie et le Paraguay au niveau stratégique et opérationnel, le jeu offre aux joueurs un aperçu de ce conflit coûteux d'avant la Seconde Guerre mondiale qui a contribué à façonner les frontières actuelles de l'Amérique du Sud.
La carte du jeu représente une partie de la région du Gran Chaco en Amérique du Sud, une plaine semi-aride réputée pour son pétrole et disputée par les nations qu'elle englobe. 2 à 3 joueurs simulent les derniers conflits territoriaux lors de tours de six mois sur des hexagones de 16 kilomètres de terrain sauvage.
Le jeu de base utilise principalement des forces d'infanterie en dispositions historiques pour représenter fidèlement le conflit. Cependant, en tant que guerre technologiquement avancée (la première à inclure une guerre aérienne à grande échelle dans les Amériques), le jeu inclut également un ensemble de règles optionnelles appelées Gran Chaco, qui mettent en évidence certaines de ces innovations et les choix stratégiques auxquels les joueurs ont pu être confrontés. Bien qu'historiquement, nombre de ces innovations n'aient pas été utilisées à bon escient, elles étaient accessibles aux belligérants et le sont désormais à vous. Avec plusieurs scénarios historiques et hypothétiques et de nombreuses règles optionnelles que les joueurs peuvent choisir d'appliquer, Chaco promet des heures de jeu et de personnalisation uniques.
Informations produit :
Complexité : Moyenne
Durée de partie : Jusqu’à 6 heures
Adapté au solitaire : Moyenne
Joueurs : 2-3
Échelle de la carte : 1 hex = 16 km
Échelle temporelle : 6 mois par tour
Échelle des unités : De la compagnie au corps d’armée
Concepteur : Marc W. Miller
Graphiste : Knut Grünitz
Directeur de projet : Julian Thomas
(La boîte et les règles mentionnent par erreur Frank Chadwick comme concepteur ; Marc Miller est le seul concepteur.)
Contenu du jeu :
Une carte montée de 56 cm x 86 cm
Deux planches de pions (format 1,27 cm) totalisant 264 pions
Un tableau d’aide de jeu
Deux tableaux composites
Un livret de règles
Un dé à six faces