

Un "what-if" très hypothétique sur les plans navals allemands en lieu et place des opérations réelles.
C'est signé Joseph Miranda.
Une carte standard, 228 pions, un magazine de 82 pages.
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Le Plan de Guerre Z suppose qu'Adolf Hitler n'a pas annulé le programme d'expansion de la Kriegsmarine (marine allemande) en 1939. La Seconde Guerre mondiale en Europe n'a pas commencé en septembre de cette année-là. Hitler a plutôt attendu que le Plan de Guerre Z soit achevé (par étapes). Le jeu est une simulation stratégique pour deux joueurs des campagnes navales hypothétiques qui allaient opposer les Allemands aux Alliés dans les années 1940. L'une des hypothèses du jeu est que, l'Allemagne se concentrant sur le renforcement de sa marine, il n'y aurait pas de campagne à l'Ouest et la France resterait donc une puissance alliée. L'Allemagne et l'URSS se divisaient toujours la Pologne, et une paix précaire régnait toujours sur le front de l'Est.
Le système de jeu présente les effets de diverses opérations. Les joueurs effectuent des actions qui englobent le combat, la logistique, le renseignement et d'autres opérations. Un joueur peut effectuer une ou plusieurs actions par tour, selon le contrôle de la base.
Chaque zone de carte mesure environ 880 kilomètres de large. Chaque tour représente un mois d'opérations. Les unités navales représentent deux porte-avions, des divisions de deux ou trois cuirassés, quatre à huit croiseurs, des flottilles de 19 à 40 destroyers ou divers autres types de navires. La plupart des unités terrestres du jeu représentent des corps ou des divisions. Les unités aériennes représentent six à douze escadrons d'avions.
Carte de jeu de 56 x 86 cm et une planche de 228 pions de 14 mm.
Conception : Joseph Miranda
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