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Paper Wars 105 - Ebb & Flow: The 1951 Communist Offensive
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Paper Wars 105 - Ebb & Flow: The 1951 Communist Offensive

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Éditeur : Compass Games
Série : Paper Wars
Concepteur : Ty Bomba
Type : Magazine avec jeu encarté
Thème : Guerre de Corée – Offensive communiste, 1951
Joueurs : 1–2 (adaptable en solitaire)
Complexité : Faible à moyenne
Durée indicative : 2–4 heures de jeu
Période historique : 22 avril – 10 juin 1951
Échelle : Opérationnelle moderne

 Présentation

Ebb & Flow: The 1951 Communist Offensive simule la dernière grande offensive stratégique chinoise durant la Guerre de Corée, suivie de la réaction des forces de l’ONU. Cette campagne s’étend du 22 avril au 10 juin 1951 et constitue un tournant majeur du conflit, où l’offensive communiste est finalement arrêtée par une contre-attaque alliée.

Le jeu met en avant les différences tactiques et stratégiques entre les forces : l’artillerie, l’infiltration et la manœuvre des troupes communistes d’un côté, et la puissance aérienne ainsi que la capacité d’exploitation des forces de l’ONU de l’autre.

 Système de jeu

  • Échelle carte : 1 hexagone ≈ 8 km (5 miles) sur une grande carte 34" × 22" couvrant toute la Corée centrale où s’est déroulée la campagne.
  • Tours de jeu : 16 tours de 3,5 jours chacun (certains tours préparatoires peuvent être sautés)
  • Unités : Corps, divisions, brigades, régiments et bataillons — représentés par 176 pions grand format (5/8”).

    Objectifs :

    Le joueur communiste cherche à percée jusqu’à Séoul ou au-delà du sud en déplaçant une ou plusieurs unités hors de la carte.

    Le joueur des forces de l’ONU doit tenir puis contre-attaquer pour obtenir une ligne finale comparable à la réalité historique au nord du 38e parallèle.

Ce jeu à faible/moyenne complexité est conçu pour être joué en une session de 2 à 4 heures, et il est facilement adaptable en solo.

Contenu

  • Carte couleur 34" × 22" couvrant la Corée centrale.
  • 176 pions grand format (5/8”) représentant formations militaires principales.
  • Règles complètes, aides de jeu et matériel intégré au magazine.
  • Articles historiques et analyses dans Paper Wars #105.
PM105
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