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Infernal Machine: Dawn of Submarine Warfare
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Infernal Machine: Dawn of Submarine Warfare

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Infernal Machine: Dawn of Submarine Warfare est un wargame solitaire immersif publié par GMT Games dans lequel le joueur incarne un inventeur‑entrepreneur au milieu du XIXᵉ siècle. Le jeu se déroule pendant la Guerre de Sécession américaine (1861‑1865), à une époque où la technologie militaire sous‑marine en est à ses balbutiements et où les enjeux industriels, financiers et tactiques se mêlent étroitement.

Dans une campagne, vous choisissez l’implantation de votre atelier mécanique dans une ville ou un port, recrutez des investisseurs et des ouvriers, et définissez la conception de votre sous‑marine — appelée Fishboat — en décidant de son armement, de sa propulsion et de ses équipements. Chaque décision influence non seulement la construction, mais aussi les missions historiques, allant des premiers essais à des attaques contre des navires ennemis ou des fortifications.

Le jeu peut être joué sous forme de scénarios historiques (par exemple l’attaque du CSS Hunley sur l’USS Housatonic) ou en campagne complète, suivant le calendrier de la guerre et les aléas commerciaux et militaires. Durant votre progression, vous devrez gérer le coût des matériaux et de la main‑d’œuvre, les événements imprévus, la formation de votre équipage et les risques inhérents à une technologie encore expérimentale.

Contenu de la boîte

  • 3 feuilles de pions
  • 117 petites cartes et 49 cartes « régulières »
  • 1 bloc en bois, 41 cubes en bois
  • 2 plateaux de mission, 1 plateau tactique, 1 tableau de jauges
  • 2 présentoirs historiques de sous‑marins
  • 3 aides de jeu
  • 5 livrets (règles, scénario, etc.)
  • 3 dés

    (Composants listés par l’éditeur)

Points clés

  • Type : Wargame solitaire narratif et stratégique
  • Époque : Guerre de Sécession américaine, milieu du XIXᵉ siècle
  • Thème : Conception, construction et emploi de sous‑marins primitifs
  • Modes de jeu : Scénarios historiques et campagne
  • Joueurs : 1
  • Durée : Une campagne peut s’étendre sur plusieurs sessions, les scénarios environ 2 h
  • Éditeur : GMT Games
  • Concepteurs : Ed Ostermeyer & Jeremy White 
GMT IMDSW

Fiche technique

Période
6- 19ème Siècle
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