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The Great Hunger

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Compass Games propose avec The Great Hunger un jeu historique accessible consacré à la Grande Famine irlandaise du XIXe siècle (An Gorta Mór). Les joueurs incarnent des familles de fermiers et de travailleurs agricoles confrontées à l’expansion démographique, puis à l’effondrement provoqué par le mildiou de la pomme de terre à partir de 1845.

Le jeu adopte une approche à la fois historique et humaine : il ne s’agit pas de conquérir un territoire ou d’anéantir un adversaire, mais de survivre à une catastrophe économique, sociale et sanitaire majeure. La victoire revient à la famille ayant conservé la plus grande population survivante entre l’Irlande et l’émigration vers l’Amérique.

Informations générales

Caractéristique Donnée
Éditeur Compass Games
Auteurs Kevin McPartland & Jerry Shiles
Illustrateur Knut Grünitz
Joueurs 2 à 5
Durée 60 à 90 minutes
Âge conseillé 14 ans et +
Complexité Faible à moyenne (3/10 selon Compass Games)
Échelle Stratégique – chaque zone représente un comté irlandais
Mécaniques Card-driven, contrôle de zones, gestion de population, événements historiques
Solitaire Faisable, intérêt moyen selon l’éditeur
Langue Anglais

Contenu de la boîte

  • 1 carte montée double couche 17" x 22"
  • 147 pions en bois
  • 65 cartes
  • 5 plateaux joueurs recto-verso
  • 1 livret de règles
  • 1 dé à six faces

Système de jeu

Le cœur du jeu repose sur des cartes à double usage. Durant la première phase, les joueurs développent leur famille et étendent leur présence en Irlande. Lorsque la famine débute, les mêmes cartes servent à organiser l’aide, trouver du travail, gérer les migrations ou réserver des passages vers l’Amérique.

Le système cherche davantage à raconter une trajectoire collective qu’à simuler une guerre classique. Cela place le jeu à mi-chemin entre le jeu historique accessible et le wargame thématique léger.

Sensations de jeu

  • Forte immersion historique
  • Sujet rarement traité dans le jeu de plateau
  • Règles accessibles pour un jeu historique
  • Interaction indirecte importante
  • Dimension émotionnelle marquée

Le ton général rappelle davantage certains jeux historiques narratifs modernes que les wargames hex-and-counter traditionnels.

COM TGH

Fiche technique

Période
6- 19ème Siècle
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