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Wilderness May 5-6, 1864
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Wilderness May 5-6, 1864

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Wilderness: May 5-6, 1864 est un wargame historique consacré à la bataille de la Wilderness, premier affrontement majeur de la campagne terrestre de 1864 opposant Ulysses S. Grant et Robert E. Lee pendant la Guerre de Sécession américaine.

Publié par Worthington Publishing / Old School Wargames, le jeu propose une simulation opérationnelle centrée sur les combats des 5 et 6 mai 1864 dans les forêts denses de Virginie, où la visibilité réduite, les incendies et la confusion tactique rendent les manœuvres particulièrement difficiles.

Conçu pour les amateurs de jeux d’histoire militaire, Wilderness: May 5-6, 1864 met l’accent sur les choix de commandement, la pression opérationnelle et la gestion des lignes de communication dans un environnement hostile.

Informations générales

Caractéristique

Détail

Titre

Wilderness: May 5-6, 1864

Éditeur

Worthington Publishing / Old School Wargames

Thème

Guerre de Sécession américaine

Échelle

Opérationnelle

Nombre de joueurs

2 joueurs

Durée estimée

2 à 10 heures

Langue

Anglais

Année annoncée

2026

Type de jeu

Wargame sur carte et pions

Points forts

  • Simulation historique de la bataille de la Wilderness.
  • Forte immersion dans les contraintes du terrain et du commandement
  • Tension permanente entre initiative offensive et désorganisation.
  • Système conçu pour restituer les difficultés de coordination dans un environnement forestier dense.
  • Convient aussi bien aux joueurs expérimentés qu’aux passionnés de la Guerre de Sécession.

Contexte historique

La bataille de la Wilderness marque le début de la campagne de Grant contre l’armée de Virginie du Nord de Robert E. Lee. Les combats se déroulent dans une région boisée extrêmement difficile d’accès, neutralisant une grande partie de l’avantage numérique de l’Union.

Les affrontements des 5 et 6 mai 1864 sont caractérisés par des attaques confuses, des unités désorganisées et des combats rapprochés particulièrement violents. Malgré des pertes considérables des deux côtés, Grant choisit de poursuivre l’offensive vers le sud, inaugurant une nouvelle phase de la guerre.

Contenu 

  • Grande boîte de jeu
  • Deux plateaux de jeu rigides de 34" x 22" (combinés pour former un champ de bataille de 34" x 44")
  • Deux livres de règles de la série, version 1.5 (1 pour chaque joueur)
  • Deux livres de scénarios pour Wilderness 1864 (un pour chaque joueur)
  • Quatre feuilles de grands pions de 3/4" avec coins arrondis
  • Deux aides de jeu recto-verso en couleur avec une police de caractères de grande taille et lisible.
  • Deux dés à dix faces
  • Casier

Avis 

Wilderness: May 5-6, 1864 s’adresse aux amateurs de simulations historiques recherchant un affrontement tendu, asymétrique et fortement marqué par les contraintes du terrain. Le sujet choisi, rarement traité à cette échelle avec un tel niveau d’immersion opérationnelle, devrait intéresser les passionnés de la campagne terrestre de Grant.

 

WP WM5-6

Fiche technique

Période
6- 19ème Siècle

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