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Hill of Doves est un wargame couvrant la Première guerre des Boers (1880–1881), conflit opposant les forces britanniques à la République sud-africaine du Transvaal. Le jeu se concentre sur la phase décisive de la guerre, marquée par les défaites britanniques face à des forces boers bien organisées, mobiles et connaissant parfaitement le terrain.
Le titre fait référence à des engagements autour de positions dominantes et de collines stratégiques, illustrant une guerre coloniale asymétrique où de petites unités boers infligent des pertes importantes à des colonnes britanniques mal adaptées aux conditions locales.
Système de jeu
Le jeu utilise un système opérationnel classique à base d’hexagones, centré sur la manœuvre, le contrôle du terrain et les engagements limités mais décisifs.
Les unités représentent généralement des compagnies, détachements ou colonnes. Le système met l’accent sur la mobilité, la visibilité réduite, les embuscades et les limitations logistiques des forces britanniques opérant loin de leurs bases.
Les Boers bénéficient d’une forte capacité de mouvement et de combat à distance, tandis que les Britanniques doivent sécuriser les axes de progression et éviter les pièges tactiques.
Scénarios inclus
Le jeu propose plusieurs scénarios couvrant les principales opérations et batailles de la guerre :
The March to Conflict
Transvaal, 1880
Montée des tensions et premières escarmouches entre colonnes britanniques et commandos boers.
Laing’s Nek
Janvier 1881
Tentative britannique de forcer le col de Laing’s Nek, défendu par les forces boers positionnées sur les hauteurs.
Schuinshoogte (Ingogo River)
Février 1881
Combat marqué par une embuscade boer contre une colonne britannique en retraite.
Majuba Hill
Février 1881
Bataille décisive de la guerre, où les forces boers attaquent et délogent les positions britanniques sur une colline stratégique.
Objectif
Le joueur britannique doit avancer à travers le territoire boer, sécuriser les positions clés et maintenir ses lignes de communication malgré les attaques constantes.
Le joueur boer doit exploiter la mobilité, les positions défensives naturelles et les embuscades pour infliger des pertes et empêcher la progression britannique.
Nombre de joueurs
2 joueurs
Durée
Environ 2 à 6 heures par scénario selon l’engagement.
Complexité
Moyenne
Le jeu reste accessible tout en mettant en avant des problématiques tactiques spécifiques à la guerre coloniale du XIXᵉ siècle.
Échelle de jeu
Unités : détachements, compagnies et colonnes
Tour de jeu : plusieurs jours à une semaine selon scénario
Terrain : collines, vallées, routes coloniales
Rejouabilité
Plusieurs scénarios indépendants
Asymétrie forte entre Boers et Britanniques
Grande importance du terrain
Variabilité des engagements et des embuscades
Reconstitution de combats historiques courts mais décisifs