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Les campagne d'Italie 1859-1866
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Les campagne d'Italie 1859-1866

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Les campagnes d’Italie 1859-1866 est un wargame opérationnel consacré aux deux grandes campagnes qui accompagnent la naissance du royaume d’Italie : la deuxième guerre d’indépendance italienne de 1859 et la troisième guerre d’indépendance italienne de 1866. Il constitue le volume II de la série Bouton de Guêtre.

Le jeu permet de revivre les affrontements qui opposent l’Empire français de Napoléon III et le royaume de Piémont-Sardaigne à l’Empire autrichien en 1859, puis la jeune Italie alliée à la Prusse contre l’Autriche en 1866.

La campagne de 1859 se déroule dans les plaines du Pô, de Turin à Vérone, avec les grandes batailles de Magenta et Solférino, où les forces franco-piémontaises cherchent à chasser l’Autriche de Lombardie et à favoriser l’unification italienne.

La campagne de 1866 montre une Italie encore fragile, qui tente de récupérer la Vénétie malgré une armée autrichienne qui, bien que battue sur le front prussien, remporte une victoire majeure contre les Italiens à Custoza.

Système de jeu

Le jeu utilise le système de la série Bouton de Guêtre, évolution du système Les Maréchaux, adapté aux campagnes du Second Empire et aux guerres du XIXᵉ siècle.

Les unités représentent les grandes formations militaires de l’époque :

  • corps d’armée ;
  • divisions ;
  • brigades ;
  • unités de cavalerie et d’artillerie.

Le système met l’accent sur :

  • la manœuvre stratégique ;
  • les mouvements de corps d’armée ;
  • la coordination entre commandants ;
  • l’importance des lignes de communication ;
  • les batailles décisives ;
  • les différences entre armées française, italienne, piémontaise et autrichienne.

Le jeu cherche à restituer une période de transition militaire : les armées utilisent encore les méthodes héritées des guerres napoléoniennes, mais avec des effectifs plus importants, une organisation moderne et des armes en évolution.

Scénarios inclus

Campagne d’Italie 1859

Le joueur peut rejouer l’intervention franco-piémontaise contre l’Autriche.

Principaux affrontements représentés :

Magenta – 4 juin 1859

Victoire franco-piémontaise permettant aux Alliés d’ouvrir la route de Milan.

Solférino – 24 juin 1859

Grande bataille décisive de la campagne, opposant les armées de Napoléon III et de Victor-Emmanuel II aux forces autrichiennes de François-Joseph.

Campagne d’Italie 1866

Le joueur peut rejouer la guerre austro-italienne dans le cadre de la troisième guerre d’indépendance.

Principaux enjeux :

  • invasion italienne de la Vénétie ;
  • coordination avec la Prusse ;
  • résistance autrichienne ;
  • conséquences stratégiques après la défaite italienne de Custoza.

Objectif

Le joueur italien et français doit exploiter sa supériorité numérique et stratégique afin de vaincre l’Autriche et accélérer l’unification italienne.

Le joueur autrichien doit défendre ses positions, retarder l’adversaire et utiliser la qualité de son armée pour compenser une situation politique difficile.

En 1866, l’Italie doit réussir à obtenir des gains territoriaux malgré une armée encore en construction.

Nombre de joueurs

2 joueurs

Durée

Environ 2 à 4 heures selon le scénario.

Complexité

Moyenne

Le système privilégie une approche historique accessible, centrée sur les décisions opérationnelles plutôt que sur une accumulation de règles tactiques.

Échelle de jeu

Période couverte : 1859-1866

Niveau : opérationnel

Unités : corps d’armée et grandes formations militaires

Rejouabilité

Deux campagnes historiques majeures

Plusieurs possibilités stratégiques

Forte différence entre les armées françaises, italiennes et autrichiennes

Possibilité de modifier le déroulement historique

Système adapté aux campagnes du XIXᵉ siècle

Contenu (indicatif)

Carte stratégique

Pions prédécoupés

Livret de règles

Livret de scénarios

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