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Breakthrough Russia est un wargame opérationnel pour un à deux joueurs qui retrace les deux années décisives de la guerre sur le Front de l'Est, de l'été 1941 jusqu'à l'été 1943. Le jeu couvre les campagnes allant de Barbarossa aux combats de Koursk, période durant laquelle l'initiative stratégique bascule progressivement de l'Allemagne vers l'Union soviétique.

Conçu par Ernie Copley, le jeu propose un système volontairement accessible, avec un niveau de complexité faible à moyen, permettant de terminer une partie complète en une après-midi tout en conservant une véritable profondeur stratégique. Les unités représentent essentiellement des corps et des armées, limitant le nombre de pions sans sacrifier les choix opérationnels.

L'un des mécanismes les plus originaux repose sur un tirage de marqueurs (chit-pull) qui ne détermine pas quelles unités peuvent agir, mais quelles ressources opérationnelles sont disponibles pour chaque camp. Les joueurs choisissent ensuite comment employer ces ressources entre offensive, attrition ou pause opérationnelle, créant un rythme de jeu très dynamique où chaque décision influence le déroulement de la campagne.

Le jeu intègre également de nombreux éléments historiques qui renforcent l'immersion :

  • conditions météorologiques ;
  • production industrielle soviétique ;
  • supériorité blindée ;
  • transport aérien ;
  • prêt-bail allié ;
  • partisans ;
  • événements spéciaux tels que l'armée Vlassov, les recrues du Goulag, les volontaires français de la LVF ou une éventuelle entrée en guerre de la Turquie.

Plusieurs scénarios permettent de rejouer uniquement certaines campagnes majeures :

  • Operation Barbarossa
  • Fall Blau
  • Kharkov – Kursk
  • campagne complète 1941-1943.

Grâce à ses règles fluides, son faible nombre de pions et ses nombreux choix stratégiques, Breakthrough Russia constitue une excellente porte d'entrée vers les grands jeux opérationnels sur le Front de l'Est tout en restant suffisamment riche pour satisfaire les joueurs expérimentés.

Points forts

  • Système opérationnel rapide à apprendre.
  • Niveau de complexité faible à moyen.
  • Mécanisme original de gestion des ressources par tirage de marqueurs.
  • Plusieurs scénarios historiques et campagne complète.
  • Convient aussi bien au jeu en solitaire qu'à deux joueurs.
  • Durée raisonnable pour un jeu couvrant deux années de campagne.

Contenu de la boîte

  • 1 carte montée
  • environ 280 pions prédécoupés
  • 4 aides de jeu
  • 2 cartes d'ordre de bataille et d'arrivée des renforts
  • 1 livret de règles
  • boîte rigide Compass Games.

Caractéristiques

  • Auteur : Ernie Copley
  • Éditeur : Compass Games
  • Série : WWII Operational
  • Période : Front de l'Est 1941-1943
  • Échelle :
    • 1 tour = environ 1 mois
    • 1 hexagone = environ 15 miles
    • unités : corps et armées
  • Nombre de joueurs : 1 à 2
  • Mode solitaire : Oui
  • Durée : environ 2 à 6 heures
  • Complexité : Moyenne
  • Langue : Anglais 
COM BR

Fiche technique

Période
8- 2nde Guerre Mondiale
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