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Breakthrough Russia est un wargame opérationnel pour un à deux joueurs qui retrace les deux années décisives de la guerre sur le Front de l'Est, de l'été 1941 jusqu'à l'été 1943. Le jeu couvre les campagnes allant de Barbarossa aux combats de Koursk, période durant laquelle l'initiative stratégique bascule progressivement de l'Allemagne vers l'Union soviétique.
Conçu par Ernie Copley, le jeu propose un système volontairement accessible, avec un niveau de complexité faible à moyen, permettant de terminer une partie complète en une après-midi tout en conservant une véritable profondeur stratégique. Les unités représentent essentiellement des corps et des armées, limitant le nombre de pions sans sacrifier les choix opérationnels.
L'un des mécanismes les plus originaux repose sur un tirage de marqueurs (chit-pull) qui ne détermine pas quelles unités peuvent agir, mais quelles ressources opérationnelles sont disponibles pour chaque camp. Les joueurs choisissent ensuite comment employer ces ressources entre offensive, attrition ou pause opérationnelle, créant un rythme de jeu très dynamique où chaque décision influence le déroulement de la campagne.
Le jeu intègre également de nombreux éléments historiques qui renforcent l'immersion :
Plusieurs scénarios permettent de rejouer uniquement certaines campagnes majeures :
Grâce à ses règles fluides, son faible nombre de pions et ses nombreux choix stratégiques, Breakthrough Russia constitue une excellente porte d'entrée vers les grands jeux opérationnels sur le Front de l'Est tout en restant suffisamment riche pour satisfaire les joueurs expérimentés.