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Rebel Tide: The American Civil War est un wargame stratégique pour 1 à 2 joueurs conçu par Gregory M. Smith et édité par Compass Games. Basé sur le célèbre système Tide (déjà utilisé dans Imperial Tide et Pacific Tide), il propose de revivre l'ensemble de la Guerre de Sécession américaine entre 1861 et 1865 en une seule soirée de jeu environ.
Chaque tour représente une année de guerre. Les joueurs alternent les activations grâce à un système de cartes particulièrement original où les cartes utilisées doivent être rachetées à la fin de chaque année. Cette mécanique oblige à gérer avec soin ses ressources et à planifier les campagnes futures tout en conservant suffisamment de moyens pour poursuivre l'effort de guerre.
Le jeu couvre les principaux théâtres d'opérations terrestres avec des unités d'infanterie, de cavalerie, d'artillerie et des chefs historiques. Les opérations navales sont volontairement abstraites mais restent déterminantes grâce au blocus de l'Union et aux possibilités d'interventions amphibies, notamment celles menées par Farragut.
Une nouveauté propre à Rebel Tide est la Political Track, représentant le soutien diplomatique britannique et français envers la Confédération. Une progression suffisante de cette piste peut conduire à une victoire politique sudiste avant même la fin du conflit. Les chefs militaires historiques possèdent également des capacités variables qui influencent directement les combats et les poursuites après bataille.
Le jeu inclut également un Solitaire Bot, permettant de jouer seul contre un adversaire automatisé simple à utiliser mais suffisamment compétitif pour offrir un véritable défi. Cette variante solo obtient une excellente appréciation de l'éditeur.
Auteur | Gregory M. Smith |
Éditeur | Compass Games |
Série | Tide Series |
Période | Guerre de Sécession américaine (1861-1865) |
Nombre de joueurs | 1 à 2 |
Durée | 3 à 4 heures |
Complexité | 4/10 |
Échelle | Stratégique |
Temps | 1 année par tour |
Mode solo | Oui (Solitaire Bot) |