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Yaah! Magazine #2 est le deuxième numéro de la revue consacrée aux jeux de guerre et de stratégie publiée par Flying Pig Games, paru en 2015.
Ce numéro propose un mélange particulièrement riche d’articles, de critiques, de scénarios et de jeux complets. Il comprend notamment trois jeux originaux de Brian Train, dont deux jeux avec cartes, pions et cartes en couleurs, ainsi qu’un troisième jeu jouable sur un échiquier.
Le numéro met également à l’honneur plusieurs jeux très différents, avec notamment des articles consacrés à Unconditional Surrender, Red Winter, Imperial Stars II, Dead of Winter, Command & Colors: Napoleonics, Dragon Dice et World in Flames.
Le numéro contient trois jeux complets conçus par Brian Train :
Jeu abstrait pour 2 joueurs mettant en scène l’affrontement entre un gouvernement et un mouvement insurrectionnel.
Le joueur Rebelle dispose de davantage d’informations mais de forces limitées, tandis que le joueur Gouvernement possède une puissance supérieure mais doit agir avec des informations incomplètes. Les unités peuvent représenter des insurgés, des sympathisants, des agents ou encore des leurres.
La partie se déroule sur une carte abstraite de 91 hexagones, qui représente davantage la proximité organisationnelle et politique que la distance géographique.
Auteur : Brian Train
Joueurs : 2
Éditeur : Flying Pig Games
Année : 2015
Durée indicative : 15 à 45 minutes
Système : grille hexagonale, déploiement secret, information incomplète.
Deuxième jeu abstrait de Brian Train consacré à la guerre insurrectionnelle.
Le joueur État dispose de forces puissantes mais possède peu d’informations sur l’insurrection. Le joueur Insurgé bénéficie au contraire d’une meilleure connaissance de la situation mais dispose de forces beaucoup plus vulnérables.
L’objectif est de tirer parti de l’avantage de son camp : l’État doit identifier et éliminer l’insurrection tandis que les insurgés cherchent à pénétrer jusqu’au centre du pouvoir adverse.
Le troisième jeu de Brian Train est une adaptation asymétrique inspirée des dames et du Go. Il transpose les principes de la guerre de guérilla dans un jeu abstrait où les deux camps disposent de pièces fonctionnant de manière différente.
Brian Train explique que le jeu avait été conçu autour de l’idée d’une asymétrie entre les forces gouvernementales et les forces de guérilla, avec des modes de déplacement et des objectifs différents.
Le numéro comprend également plusieurs scénarios ou contenus de jeu consacrés notamment à :