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And The War Came est un wargame stratégique pour deux joueurs consacré à la guerre de Sécession américaine. Le joueur peut prendre le commandement de l’Union ou de la Confédération et tenter de modifier le cours de la guerre entre 1861 et 1865.
Le jeu se concentre particulièrement sur le commandement des armées et des corps, la mobilité opérationnelle, la logistique et l'incertitude liée au brouillard de guerre. Les joueurs doivent gérer leurs renforts, déplacer leurs formations, promouvoir leurs généraux et exploiter au mieux les cartes d'ordres et d'événements.
L'une des caractéristiques majeures du système est son fonctionnement « We Go » : les deux camps planifient et exécutent leurs opérations au cours de tours saisonniers de trois mois. Les formations sont représentées par des pions dont la force et le type peuvent être dissimulés à l'adversaire grâce à des couvre-pions, créant ainsi une véritable incertitude sur les forces ennemies.
Les généraux occupent une place essentielle dans And The War Came. Les leaders peuvent être promus et leurs capacités évoluent selon leur rang. Ils influencent notamment l'initiative et l'efficacité au combat des unités qu'ils commandent.
Les généraux peuvent également être blessés, capturés ou tués, ce qui rend la gestion du commandement particulièrement importante. Cette mécanique permet de représenter l'importance historique du leadership militaire pendant la guerre de Sécession.
Les unités représentent principalement des corps d'infanterie ou de cavalerie, ainsi que des forts. Le système utilise des déplacements par zones plutôt qu'une grille d'hexagones, ce qui permet de conserver une vision stratégique du conflit tout en conservant une grande importance aux mouvements opérationnels.
Les couvre-pions masquent les informations relatives aux unités jusqu'à leur engagement, ce qui oblige les joueurs à prendre des décisions avec des renseignements incomplets.
Les cartes apportent également une part d'incertitude. Le paquet comprend des cartes d'ordres permettant d'activer les unités, ainsi que des cartes combinant ordres et événements. Ces dernières peuvent représenter différents facteurs tels que les activités partisanes, les incidents diplomatiques, les recrutements ou encore des actions surprises.
Le jeu propose plusieurs scénarios permettant d'aborder le conflit avec différentes durées de jeu :
Les scénarios permettent ainsi de jouer une période limitée ou de tenter de prendre en main le destin de l'Union et de la Confédération sur toute la durée du conflit.
La victoire ne dépend pas uniquement de la destruction des forces adverses. Le contrôle du territoire, les objectifs politiques et l'évolution de la lassitude face à la guerre jouent également un rôle.
Le joueur de l'Union doit notamment éviter de rester passif : il doit prendre l'initiative et progresser vers le Sud, tandis que la Confédération cherche à préserver son territoire et à rendre politiquement et militairement coûteuse la poursuite de la guerre.
Période : Guerre de Sécession américaine, 1861-1865
Échelle : stratégique / corps d'armée
Mouvement : par zones
Système : « We Go », cartes d'ordres, brouillard de guerre
Joueurs : 2
Durée annoncée : environ 120 minutes
Âge : 14 ans et plus
Langue : anglais
Concepteur : Larry Pinkerton
Édition : Pinkerton Games, publié sous licence par Blue Panther LLC
And The War Came propose une approche particulièrement intéressante de la guerre de Sécession en mettant l'accent sur les généraux, le commandement et l'incertitude, plutôt que sur une simulation extrêmement détaillée de chaque bataille.
Son système de pions rotatifs, de couvre-pions et de cartes apporte une dimension de brouillard de guerre qui distingue le jeu des simulations stratégiques plus classiques. Le système de commandement permet notamment de faire évoluer les généraux au cours de la partie, tandis que les différents scénarios offrent plusieurs niveaux d'engagement.
Un titre particulièrement intéressant pour les joueurs recherchant un wargame stratégique accessible consacré à la guerre de Sécession, avec une durée de partie raisonnable et une forte importance accordée au leadership.