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Magazine Vae Victis 188 : Operation Licorne
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Magazine Vae Victis 188 : Operation Licorne

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Éditeur : Vae Victis – Cérigo Éditions

Référence : VAJ188 (édition jeu)

Périodicité : Bimestriel

Langue : Français

Pagination : 80 pages pour l'édition jeu

Présentation

Le numéro 188 de Vae Victis propose un panorama de l'actualité du jeu d'histoire et du wargame, avec des analyses de nouveautés, des articles consacrés aux figurines historiques, des scénarios et des dossiers d'histoire militaire.

Cette édition met notamment à l'honneur les conflits contemporains avec Opération Licorne 2002-2011, un jeu tactique consacré à l'intervention militaire française en Côte d'Ivoire.

En novembre 2002, une rébellion éclate en Côte d'Ivoire et s'empare du nord du pays. La France renforce alors ses forces sur place afin de protéger les ressortissants étrangers, sécuriser les axes de communication et empêcher l'extension des combats vers le sud.

Le jeu permet de revivre plusieurs épisodes de cette intervention, depuis les premières opérations de sécurisation jusqu'aux combats décisifs d'Abidjan en 2011.

Jeu encarté : Opération Licorne 2002-2011

Un jeu tactique moderne utilisant le système En Pointe Toujours !

Le jeu comprend cinq scénarios retraçant les principales phases de l'intervention française :

  • Crépuscule ivoirien : sécurisation des axes routiers et évacuation des ressortissants occidentaux.
  • Sagaie et VBL dans la danse : engagement des forces françaises dans les opérations de sécurisation.
  • On ne force pas Calvi ! : mise en place des positions défensives pour bloquer la progression rebelle.
  • Évacuation sanitaire blindée : affrontements dans un contexte de reprise des violences.
  • La fin de Gbagbo : les derniers combats dans Abidjan en 2011 et l'arrestation du président ivoirien.

Les joueurs commandent des forces françaises et des combattants rebelles ivoiriens. Blindés, véhicules légers, pick-up armés, lance-roquettes et lance-missiles sont représentés.

Le système de règles En Pointe Toujours ! est proposé dans une version actualisée et adaptée aux spécificités du combat moderne.

Caractéristiques du jeu

Caractéristique

Description

Échelle

1 hexagone = 50 mètres

Unité représentée

Un pion représente un PC, un groupe de combat, un véhicule ou une arme lourde

Durée

1 à 3 heures par scénario

Jouabilité en solitaire

4/10

Difficulté

6/10

Scénarios

5

Système

En Pointe Toujours !

Sommaire du magazine

  • Nouveautés – Jeux sur cartes
  • The Far Seas
  • Cuius Regio
  • Thunderbolt
  • Army of the Potomac
  • The Weimar Republic
  • 3 Days of Gettysburg
  • Great War at Sea: Far Side of the World
  • For the Motherland

Analyses de jeux

  • War & Peace
  • Révolutions
  • Donning the Sacred Heart
  • Seljuk
  • World Order
  • Iron, Blood, Snow and Mud
  • Baltic Empires

Hobby et figurines

  • L'aventure Hexasim
  • Entrammes 1793 (Tigres et Lions)
  • Cynoscéphales, 197 av. J.-C.
  • Dennewitz 1813
  • Ia Drang 1965 (Au Contact)
  • Beau Geste (The Men Who Would Be Kings)
  • Warriors of Athena
  • Tranchées et Barricades
  • Daimyo
  • Grenades and Sharpened Spades
  • Tanks and Troops

Scénarios

  • ASL
  • Mémoire 44

Art de la Guerre

L'Opération Licorne : Côte d'Ivoire 2002-2011.

VV MAG 188

Fiche technique

Période
9- Conflits Post 1945
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