Fighting Formations: 29th Infantry Div
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Fighting Formations: 29th Infantry Div

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Fighting Formations est une série continue de jeux de guerre couvrant les combats tactiques interarmes de la Seconde Guerre mondiale, au niveau des pelotons et des escouades. Chaque jeu mettra en scène une unité de combat distincte, mettant en avant les batailles auxquelles elle a participé, ainsi que son ordre de bataille et ses caractéristiques de combat. Dans ce deuxième volume de Fighting Formations , nous présentons la 29e division d'infanterie américaine , « Bleue et Grise », telle qu'elle a combattu du lendemain du Jour J, en juin 1944, jusqu'à la fin de l'année.

Déroulement du jeu

Dans chaque scénario, un joueur prend le commandement des éléments de l'unité sélectionnée, tandis que l'autre prend le contrôle des forces adverses. Ces deux joueurs donnent tour à tour des ordres et activent leurs unités sur la carte pour diverses fonctions militaires. Les joueurs tentent de remporter la victoire en déplaçant leurs unités de combat sur la carte pour attaquer les unités adverses et atteindre un maximum d'objectifs de scénario. La réussite ou l'échec d'un joueur dépend des conditions de victoire spécifiques à chaque scénario : destruction d'unités ennemies, capture d'objectifs vitaux sur la carte ou retrait d'unités amies du bord de la carte adverse.

Ordres et initiative

Chaque tour de jeu est divisé en dix ordres, chaque joueur en exécutant un nombre variable. À chaque tour, la séquence de jeu est fluide : les ordres sont donnés par le joueur actif et les réactions des deux joueurs, selon leur niveau d'initiative respectif à un moment donné. Les Formations de Combat ne sont pas non plus un jeu classique du type « Je joue, tu joues » avec une séquence de jeu stricte. Le jeu de base repose sur un mécanisme d'impulsions et de va-et-vient, où les différents ordres impliquent un certain coût en Initiative. Le jeu dispose d'une « réserve » de 40 points d'Initiative, dépensés pour donner des ordres, puis activer les unités qui les exécutent. À la fin de chaque ordre, le joueur ayant le plus d'Initiative peut donner l'ordre suivant. En réponse, l'adversaire peut également dépenser de l'Initiative pour effectuer des Tirs d'Opportunité (sur les unités en mouvement) ou des Tirs Réactifs (sur les unités qui tirent).

Actifs

Le jeu propose des cartes d'Atouts, notamment des fumigènes, de l'artillerie, un appui aérien, des armes portables de soutien et des démolitions, mais n'est pas basé sur des cartes. Chaque Atout remplacera un ordre standard ou offrira au joueur une capacité de réaction pendant un ordre.

Règles spéciales

FF:29 est un jeu indépendant de la série Fighting Formations . Tout en reprenant les règles de base, le manuel de FF:29 inclut des règles spécifiques concernant le terrain, les fortifications et les actions spéciales des unités afin de représenter plus fidèlement la guerre tactique telle que vécue par les participants en France, aux Pays-Bas et en Allemagne à cette époque.

Échelle

L'échelle du jeu est de 75 mètres par hexagone avec des tours représentant environ 5 minutes de temps réel.

Unités

Les unités représentent les escouades d'infanterie, les canons avec leurs équipages, et les véhicules individuels. Des pelotons sont également utilisés. Les chefs sont représentés abstraitement par des marqueurs de commandement, chacun coordonnant les actions des unités amies dans un rayon défini par le scénario.

Échelle temporelle : 5 minutes par tour.

Échelle de la carte : 75 mètres par hexagone .

Échelle des unités : Pelotons et escouades.

Joueurs : 1-2.

GMTFF29

Fiche technique

Période
8- 2nde Guerre Mondiale
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