

Un must pour les aficionados du front de l'est !
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Le 22 juin 1941, le groupe d'armées Nord, le plus petit des trois groupes d'armées allemands, avance vers les États baltes. Son objectif est Leningrad. Autrefois joyau de la Russie tsariste, Leningrad est aujourd'hui la deuxième ville la plus importante d'Union soviétique. Parmi ses nombreuses usines d'armement, on compte l'imposante usine de chars Kirov, qui produit la majeure partie des lourds KV-1 et KV-2 destinés à l'armée soviétique. La perte de Leningrad priverait les Soviétiques d'un important centre urbain et industriel, et donnerait aux Allemands l'avantage de leur position lors d'une offensive contre Moscou par le nord-ouest.
Privé du soutien de la Luftwaffe et de forces motorisées, le groupe d'armées Nord est le seul groupe d'armées à ne pas avoir réussi à encercler significativement l'ennemi à aucun stade de sa campagne. Exploitant habilement le terrain et exploitant impitoyablement la population civile, les Soviétiques construisent une ligne fortifiée le long de la Louga, ce qui bloque les Allemands pendant un mois, jusqu'à ce que d'importants renforts de la Luftwaffe et des forces motorisées du groupe d'armées Centre permettent une percée décisive et une ruée vers Leningrad. Au terme d'une bataille acharnée en septembre, les Allemands manquent de peu de prendre Leningrad lorsque le temps imparti est écoulé. L'opération Typhon, l'offensive finale contre Moscou, est imminente. Le groupe d'armées Nord doit abandonner la quasi-totalité de sa Luftwaffe et de ses formations motorisées. Sans force de frappe, les Allemands se retranchent. Leningrad ne survit à sa capture que pour endurer un siège brutal et épique de 900 jours.
En tant que commandant de l'Axe, parviendrez-vous à réussir là où le haut commandement allemand a échoué ? En tant que commandant soviétique, parviendrez-vous à répéter l'histoire et à arrêter les envahisseurs de l'Axe avant Leningrad ?
Caractéristiques du jeu
• Quatre cartes couleur B, C, L et W de 22" x 34" plus une feuille complète consacrée à la carte en médaillon de Leningrad
• Une carte A couleur de 43 x 86 cm (recto et verso imprimés). Cartes de scénario recto verso pour plusieurs scénarios plus petits, livret de règles, livret de jeu, livret de règles navales et plusieurs cartes avec informations sur le jeu et les scénarios.
• Huit scénarios (plus le scénario d'apprentissage) permettent aux joueurs de varier leur niveau d'implication, leur complexité et leur point de départ (de la campagne d'introduction à la campagne complète)
• Une séquence de jeu asymétrique qui met en évidence les percées blindées de l'Axe et les difficultés soviétiques dans la guerre interarmes, des règles aériennes détaillées qui s'intègrent au combat terrestre et des règles météorologiques
• Ordre de bataille incroyablement détaillé, comprenant l'artillerie, l'artillerie à roquettes, les ingénieurs, les unités de pont, les trains blindés et bien plus encore
• Modifications apportées au système éprouvé Barbarossa du front est , y compris les règles navales révisées
• Bibliographie complète et notes de conception et d'histoire
Échelle de temps : 2 jours par tour
Échelle de la carte : 5 miles par hexagone
Échelle des unités terrestres : Division/Régiment
Échelle des unités aériennes : 40 à 80 avions par pion
Joueurs : 1 à 4
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