WAR WITHOUT MERCY - Struggle for Europe Vol. 1
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WAR WITHOUT MERCY - Struggle for Europe Vol. 1

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Pour certains, il s’agissait d’une croisade romantique pour débarrasser le monde du bolchevisme. Pour d’autres, il s’agissait simplement de se battre en Enfer. Mais pour les deux côtés, cela allait de soi

Guerre sans pitié

A 3h30 du matin, le dimanche 22 juin 1941, trois millions de soldats allemands franchissent la frontière. Leur objectif était de détruire le colosse mal préparé qu’était l’Union soviétique. D’énormes progrès ont été réalisés au début ; d'innombrables formations soviétiques étaient détruites ou étaient simplement faites prisonnières, et le butin de guerre capturé permettrait à jamais d'approvisionner le Reich. Mais la meilleure armée du monde affrontait la plus grande armée du monde dans ce que les deux camps savaient être un combat à mort. Le résultat final, après quatre années de guerre, fut un Reich en ruines. Ici se trouvait le front décisif de la Seconde Guerre mondiale et c'est ici que s'est déroulée la guerre sans pitié.

War Without Mercy présente la véritable nature des combats sur le front de l'Est de 1939 à 1944. Écrasez la Pologne en un mois dans le scénario d’entraînement. Contre la Russie, décidez du nombre de Panzer Korps et du soutien aérien à allouer à chaque ArmeeGruppe allemand.

War Without Mercy offre de nombreuses opportunités de décision aux joueurs dans le cadre d'une bonne simulation stratégique et d'un jeu jouable. Déterminez si Léningrad, Moscou ou Kiev (ou les trois) seront l'objectif stratégique principal de 1941. Choisissez où et quand contre-attaquer l'avancée allemande et où libérer les Sibériens. Réfléchissez à l’endroit où lancer une offensive allemande en 1942. Prévoyez s'il faut retenir la réserve russe en 1942 ou attaquer les secteurs allemands faibles du front. Découvrez si vous avez ce qu'il faut pour conquérir la Russie ou les compétences nécessaires pour arrêter les Allemands et les repousser.

Échelle du jeu :

• Unités : corps, divisions et brigades

• Sol : un hex = 30 miles

• Durée : un tour = 2 semaines

• Joueurs : 2 à 6 ; adapté au novice ou à l'expert, et bon pour le solitaire

 

Contenu:

• 840 pions

• Deux superbes cartes de jeu du Front de l'Est de 34" x 22"

• Deux livres de règles avec scénarios et notes du concepteur

• Trois scénarios plus un scénario de grande campagne 1941-1-44

• Graphiques et tableaux, ainsi que deux écrans d'organisation de remplacement

• Deux dés

COA WWM

Fiche technique

Période
8- 2nde Guerre Mondiale

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