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Devil Boats : PT Boats in the Solomons est un jeu de guerre tactique en solitaire. En tant que commandant, vous dirigerez une escadre de quatre PT Boats de l'US Navy lors de missions nocturnes contre les forces japonaises aux Îles Salomon durant l'été 1943.
Élégants, rapides et lourdement armés, les PT-boats de l'US Navy furent rapidement surnommés « bateaux du diable » par les forces impériales japonaises en raison de leur capacité à surgir de nulle part, à infliger de lourds dégâts, puis à disparaître rapidement sous le couvert de la nuit. Depuis l'évacuation des Philippines par le général Douglas McArthur en 1942, en passant par de nombreuses batailles navales sanglantes dans les îles du Pacifique Sud, et enfin lors du retour des forces américaines aux Philippines en 1945, les PT-boats de l'US Navy jouèrent un rôle modeste mais important dans la campagne du Pacifique Sud pendant la Seconde Guerre mondiale.
Devil Boats : Les PT Boats aux Îles Salomon couvrent les mois de juillet à septembre 1943, les plus actifs de la campagne contre les forces japonaises dans la région des îles de Nouvelle-Géorgie, alors que les forces américaines progressaient vers le nord. En tant que commandant de PT Boat, vous dirigerez jusqu'à quatre PT Boats lors de patrouilles nocturnes depuis votre base de PT sur l'île de Rendova. Votre objectif principal est de couler autant de barges de la Marine impériale japonaise que possible afin de les empêcher de transporter des troupes et du ravitaillement vers les îles environnantes. Mais c'est plus facile à dire qu'à faire, car les patrouilles aériennes ennemies et, occasionnellement, les destroyers de la Marine impériale japonaise feront tout leur possible pour vous couler, vous et votre escadron. Et ne croyez pas que couler des barges de la Marine impériale japonaise sera chose facile. Blindées et très robustes, elles nécessitaient des centaines, voire des milliers d'obus de PT pour être coulées. Le plus souvent, elles s'échappaient dans la nuit.
Vous pourriez être occasionnellement chargé d'une mission spéciale, comme récupérer un aviateur allié abattu, livrer du ravitaillement à un garde-côte, ou même bombarder un dépôt de ravitaillement ennemi. Mais attention : des nids de mitrailleuses et des canons côtiers ennemis cachés pourraient vous attendre à l'approche du rivage.
D’autres dangers auxquels vous et votre escadron serez probablement confrontés sont le mauvais temps avec une mer agitée, des collisions avec des récifs et une multitude d’événements aléatoires.
Devil Boats : Les PT Boats des Îles Salomon modélisent 12 membres d'équipage de PT Boats susceptibles d'être blessés, tués, voire atteints du paludisme. S'ils survivent suffisamment longtemps, leurs compétences s'amélioreront. Le jeu modélise également l'équipement et les composants de chaque PT Boat, comme la radio, le radar, les moteurs, les canons, les pompes de cale, etc. Ces composants peuvent être endommagés ou détruits, obligeant votre escadron de PT à interrompre prématurément sa patrouille, voire à mettre hors service l'un de vos bateaux. La gestion de l'escadron de PT est également modélisée, vous permettant d'effectuer des missions et des réparations.
En tant que commandant d'escadron de PT, votre objectif ultime est de survivre aux trois mois et de détruire autant de forces ennemies de la Marine impériale japonaise que possible sans subir trop de pertes. Mais attention : si vous jouez avec imprudence et perdez trop de PT, vous risquez d'être relevé de votre commandement et renvoyé aux États-Unis, voire traduit en cour martiale ! En vous démarquant, vous remporterez des médailles bien méritées et, peut-être, vous changerez l'issue de la guerre.
Devil Boats : PT Boats in the Solomons a été conçu pour être détaillé, tout en étant accessible même aux nouveaux joueurs sans expérience de jeu. Le gameplay a été grandement simplifié, évitant la mémorisation de règles complexes, tout en conservant un certain niveau de complexité et d'imprévisibilité qui accroît la rejouabilité. La plupart des patrouilles durent entre 15 et 30 minutes, avec parfois une patrouille d'une heure si plusieurs convois ennemis sont rencontrés. La possibilité de jouer des campagnes courtes et moyennes d'un ou deux mois est également incluse. Une chose est sûre : chaque mission est unique.
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