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Gazala : Le Chaudron simule les parties mobiles de la bataille de Gazala, au sud de Tobrouk, entre le 27 mai et le 14 juin 1942. Une attaque de l'Axe a été accueillie par une furieuse contre-attaque alliée qui s'est ensuite transformée en une bataille acharnée d'usure et de manœuvre qui s'est finalement soldée par une victoire massive de l'Axe.
L'activation aléatoire alternée par formation offre au joueur une incertitude et une rejouabilité élevée, car il n'y a pas deux jeux identiques. À chaque tour, les joueurs reçoivent un nombre variable d'activations pour représenter les niveaux de ravitaillement, la confusion des commandements, la fatigue et l'intelligence de leurs armées, ce qui conduit à un flux et reflux dans la bataille car chaque camp est dominant à des moments différents. Après le déplacement des unités, les forces sont réduites pour simuler la fatigue et le manque de préparation défensive, ce qui rend la contre-attaque essentielle au jeu. Les champs de mines, la puissance aérienne, les capacités antichar et le conflit entre blindés et infanterie sont tous modélisés dans un ensemble de règles simples et efficaces.
Il existe deux scénarios avec une durée de jeu de 3 à 7 heures
Concepteur du jeu : Roger Miller
Développeur : Richard Handewith
Illustration du jeu : Mark Mahaffey
Composants du jeu :
1 - Carte couleur de la bataille de 22 x 17" (hexagones de 3/4")
168 pions en couleur de 5/8"
Livret de règles de 12 pages
1 - Tableau des joueurs
Sac Ziplock