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La Guerre des Six Jours : 1967, conçu par Joseph Miranda, est un jeu de guerre sur la guerre israélo-arabe de juin 1967. Deux joueurs y participent, chacun commandant un front de l'armée israélienne face à différents adversaires arabes. L'un commande le front du Sinaï ; l'autre le front de l'Est. Chaque joueur commande également les forces arabes qui font face à l'autre joueur (son adversaire). Ce jeu est conçu de cette manière en raison de l'énorme supériorité qualitative des forces israéliennes dans cette guerre. Partant du principe qu'une victoire israélienne était inévitable, l'objectif est de placer les joueurs dans une situation où ils doivent rivaliser les uns avec les autres pour remporter la plus grande victoire possible sur leur propre front.
La carte est divisée en deux secteurs, un pour chaque front. Seules les unités de ce front peuvent y opérer. Des unités supplémentaires, appelées réserves, peuvent être affectées à l'un ou l'autre front. L'objectif de chaque joueur est de marquer le plus de points de victoire en s'emparant d'objectifs et en détruisant des unités ennemies au moindre coût. Pendant ce temps, le joueur utilisera les forces arabes face à l'adversaire pour retarder, voire stopper, ce front.
Le jeu comprend une carte d'Israël et des régions environnantes, du plateau du Golan au canal de Suez (et tout le Sinaï), ainsi qu'une planche de pions (228 pions) représentant l'ensemble des forces israéliennes et arabes, réparties par couleur selon leur front respectif.
Le jeu comprend une carte (55 x 86 cm) et 228 pions.
Échelle :
Joueurs : 2
Niveau : Brigade
Hexagone : N/A
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