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Guerre de Tchétchénie est une simulation opérationnelle et stratégique pour deux joueurs relatant la première guerre de Tchétchénie (1994-1996). La Fédération de Russie, sous la direction de Boris Eltsine, tenta de mettre fin directement et par la force au mouvement indépendantiste tchétchène. Le joueur russe doit composer avec un moral bas au front et sur le terrain pour remporter la guerre et maintenir la Tchétchénie au sein de la Fédération de Russie. Inférieur en armes et en nombre, le joueur tchétchène peut mener une guérilla efficace pour enrayer l'effort russe et ainsi obtenir l'indépendance. Le jeu se déroule en neuf tours, couvrant deux années de conflit, de décembre 1994 à décembre 1996. La carte englobe la Tchétchénie et les territoires environnants (Géorgie, Ingouchie, Daghestan). La planche de pions comprend des pions bonus pour Modern War n° 1 (Dragon Rouge/Croissant Vert), Modern War n° 18 (Béret Vert), Modern War n° 21 (Kandahar) et des errata pour Modern War n° 17 (Dien Bien Phu).
Composants : Une carte de 56 x 86 cm sur une planche et 144 pions
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