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Mer de Chine méridionale (SCS) propose une simulation politico-militaire intégrée de conflits et de tensions dans un futur proche en mer de Chine méridionale. Les joueurs incarnent la Chine, les États-Unis, la Malaisie, les Philippines et le Vietnam. Ils simulent les tensions politiques actuelles par le biais de jeux de cartes et de négociations structurées, calquées sur des événements réels, afin de faire pencher la balance en leur faveur. Malheureusement, les cartes les plus susceptibles de faire pencher la balance, comme les garde-côtes chinois et l'exercice américain de liberté de navigation, sont aussi les plus susceptibles de déclencher un conflit armé. Si cela se produit, le jeu passe au format traditionnel hexagone-pions sur une carte à l'échelle de 45 milles nautiques (NM) par hexagone, avec des tours de 3 à 7 heures.
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