Breaking the Chains 2.0
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Breaking the Chains 2.0

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Breaking the Chains (BTC) simule un conflit militaire futur hypothétique, mais très plausible, en mer de Chine méridionale et orientale aux alentours de l'an 2020. Cette nouvelle édition 2.0 comprend une carte MOUNTED, des pions améliorés et des mises à jour intégrant les errata, un livret de règles colorisé, de nouvelles notes du concepteur et une FAQ, ainsi que quatre nouveaux scénarios.

Depuis la Guerre froide, les revendications territoriales conflictuelles agitent ces mers proches. Après des décennies de diplomatie patiente, la nouvelle marine chinoise pourrait offrir des options militaires pour enfin affirmer sa souveraineté sur les îles stratégiques de la Première Chaîne d'Îles – cet archipel qui s'étend des Ryukyu au sud, en passant par Taïwan et les Philippines, avant de rejoindre le continent via la Malaisie. BtC part du principe que la Chine entre en conflit avec un pays d'Asie du Sud-Est, un conflit qui pourrait s'étendre à l'Australie, l'Inde, le Japon, les États-Unis et d'autres nations d'Asie du Sud-Est. Cependant, au-delà de la Chine et d'un pays d'Asie du Sud-Est, la composition exacte des coalitions adverses n'est pas prédéterminée ; elle dépend des décisions prises par les joueurs au fil du jeu.

Deux joueurs ou plus s'affrontent à Battle for Clans (BtC) avec deux cartes de référence, des dés et environ 350 pions sur une carte de 56 x 86 cm (22″ x 34″) où chaque hexagone représente environ 70 milles nautiques (80 milles terrestres) et chaque tour correspond à une journée réelle. Les joueurs manœuvrent à tour de rôle les unités aériennes, terrestres et navales de jusqu'à 14 nations pour résoudre les batailles grâce à un mécanisme de « frappe » universel applicable à tous les types de combats ; la défense antimissile est essentielle à la survie. Les unités aériennes sont composées de 30 à 90 appareils chacune, la plupart des unités terrestres sont des régiments et les unités navales sont de petits groupes de navires de surface/sous-marins ou des porte-avions. Des pions spécifiques simulent les opérations clandestines, la cyberguerre et divers événements politiques.

BtC est idéal pour jouer en solo. Les opérations navales, qui constituent la majeure partie du jeu, reposent sur un système d'esquive plutôt que sur un système de recherche. Ainsi, dans un espace de combat saturé d'émissions électromagnétiques, les positions ennemies – à l'exception des sous-marins immobiles – sont considérées comme connues, sauf si un jet de dés de dernière minute révèle qu'une cible potentielle a échappé à la détection. Il n'y a donc pas de « mouvement caché » susceptible de gêner le jeu en solo, et le « placement caché » des sous-marins peut être ignoré. Enfin, les jetons spéciaux régissant les opérations clandestines peuvent être joués aléatoirement, ce qui favorise encore davantage le jeu en solo.

Informations sur le produit

·       Complexité : 7 sur 10

·       Adéquation au jeu en solitaire : 7 sur 10

·       Échelle de temps : Les tours quotidiens sont subdivisés en « cycles » de 4 heures.

·       Échelle de la carte : 70 milles nautiques par hexagone

·       Échelle des unités : porte-avions individuels, paires ou triplets de navires/sous-marins plus petits ; groupes aériens (25 à 75 avions) ; bataillons, régiments et divisions terrestres

·       Joueurs : 1-10

·       Durée de jeu : de deux à vingt heures selon le scénario

·       Concepteur : John Gorkowski

·       Développeur : Paul Glowacki

·       Artiste : Mark Mahaffrey

Composants

·       Carte montée 22” x 34”

·       Trois feuilles de jetons améliorées comprenant 10 jetons bonus (5/8 pouce)

·       Livre de règles colorisé

·       Carte de statut politique – 8,5” x 11”

·       Deux aides de jeu identiques – 21,6 cm x 27,9 cm

·       Quatre scénarios supplémentaires

·       Carte de résolution solitaire

·       Carte de suivi de tour

·       Carte de séquence de combat

·       Deux dés à 6 faces

·       Ensemble boîte et couvercle

COMBTC2

Fiche technique

Période
9- Conflits Post 1945
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