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En l'an de grâce 1482. Depuis plusieurs siècles, la péninsule Ibérique est le théâtre d'un conflit complexe, où s'entremêlent intérêts divergents, ambitions royales et intrigues nobles. La puissance musulmane, jadis incontestée sous le califat de Cordoue, repose désormais en sommeil dans le dernier bastion maure d'Al-Andalus, la splendide ville de Grenade.
Les derniers souverains de l'Alhambra (« la Rouge ») ont acheté la paix aux puissants royaumes chrétiens pendant des décennies. Affaiblis par des divisions familiales internes, ils font désormais face à leur pire cauchemar : une union nuptiale entre la Castille et l'Aragon, incarnée par Isabelle Ire de Castille et Ferdinand II d'Aragon, les Rois Catholiques.
Par une diplomatie et des négociations habiles, de vastes armées se rassemblent pour repousser vers la mer les derniers bastions musulmans d'Europe occidentale. Le pape proclame la dernière croisade et des ordres militaires rejoignent l'armée mixte de Castille et d'Aragon, ainsi que des mercenaires venus de toute l'Europe. Le royaume nasride tente de rassembler ses hommes et ses garnisons, envoyant des messagers en Afrique du Nord pour obtenir un soutien militaire et renforçant les nombreux châteaux et tours de guet disséminés sur ses terres.
Mais la tromperie et la trahison joueront un rôle crucial (Ferdinand II sera la principale source d'inspiration du « Prince » de Machiavel). Boabdil complote pour accéder au trône de la ville des grenades, tandis que son oncle, el Zagal, est réputé pour ses attaques éclair et sa guérilla. Les Rois Catholiques parviendront-ils à consolider leur rêve d'un royaume ibérique unifié et à étendre leur domination mondiale ? Le royaume nasride relèvera-t-il le défi et opposera-t-il une résistance acharnée jusqu'à briser la volonté de ses ennemis ?
Granada : La dernière résistance des Maures, 1482-1492 est un jeu pour deux joueurs dans lequel ils décideront de l'issue de cet épisode historique décisif en moins de 4 heures.
Les unités sont représentées par des blocs illustrant leur force mais aussi leur origine : Castillans, Aragonais, Léonais et mercenaires pour le joueur catholique, et différents clans comme les Banu Sarray, les Zegríes, les Banu Bannigas et les Nasrides proprement dits pour le joueur musulman.
La carte, de type point à point, couvre l'ancien royaume nasride du sud-est de la péninsule Ibérique (l'Espagne actuelle). Grenade, la capitale, est le joyau du royaume : la partie s'achève si elle tombe entre les mains du joueur catholique.
Chaque saison, les joueurs reçoivent un nombre prédéterminé de cartes leur permettant de déplacer leurs armées et flottes ou de recruter de nouvelles unités. Lors d'une bataille, chaque régiment est appelé en renfort en jouant une carte de sa nationalité. Comme le disait Tamerlan : « Mieux vaut être présent avec 100 soldats qu'absent avec 1 000. » Autrement dit, assurez-vous d'avoir les bonnes cartes pour envoyer vos troupes au combat.
Dans ce conflit qui s'apparente à une guerre de la Renaissance, différentes armes seront utilisées. Les charges de cavalerie et les arbalètes, bien combinées, seront extrêmement dangereuses, tandis que l'artillerie jouera un rôle crucial dans le maintien et la défense des sièges. Vos flottes s'affronteront pour la maîtrise des mers, permettant ainsi le transport de renforts nord-africains, les mouvements navals catholiques ou le blocage des ports assiégés.
Équilibré et historiquement fidèle, le jeu est facile à apprendre mais difficile à maîtriser. Le joueur catholique devra choisir sa voie d'invasion et décider s'il constitua une armée massive, laissant ainsi au joueur musulman le temps de renforcer ses places fortes, ou s'il optera pour une campagne rapide où les pertes seront difficiles à compenser. Le joueur nasride, quant à lui, bénéficiera d'une position centrale, mais devra se prémunir contre les troubles internes susceptibles de survenir : la révolte des Boabdiles représente un danger quasi inévitable qu'il faudra affronter et réprimer.
En tant que joueur catholique, obtiendrez-vous gloire et renommée en accomplissant la Reconquista et en unifiant vos royaumes en un seul État puissant et unifié ? Et en tant que joueur musulman, résisterez-vous pour sauver Grenade ou deviendrez-vous le dernier roi de la dynastie nasride ?
Informations sur le produit
Complexité : Faible à moyenne (4/10)
Adaptabilité au jeu en solitaire : Faible (3/10)
Échelle de temps : 1 an par tour
Échelle de la carte : Point à point
Échelle des unités : De 500 à 1 500 hommes
Joueurs : 2
Durée d’une partie : 3 h 30 à 4 h
Composants :
• Carte montée 56 x 86 cm
• 137 blocs rectangulaires en bois de couleurs variées
• 2 planches d'autocollants (pour les blocs)
• 2 sacs à pioche
• 20 châteaux en bois (10 blancs, 10 noirs)
• 20 cylindres en bois (10 blancs, 10 noirs)
• 20 cubes en bois (10 blancs, 10 noirs)
• 7 marqueurs en bois (tailles et couleurs variées)
• 3 jeux de cartes (72 chrétiens, 66 musulmans, 17 navales)
• 1 piste de points de victoire
• 2 cartes de référence (identiques)
• 1 livret de règles
Crédits du jeu :
· Concepteur : José Rivero
· Graphiste : Ivan Cáceres