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COMPOSANTS
PUBLIÉ : 2006, 2008, 2014, 2019, 2025
CONCEPTION : Chad Jensen
DÉVELOPPEURS : Chad et Kai Jensen
DÉVELOPPEUR DE LA SÉRIE : John A. Foley
ILLUSTRATIONS DES CARTES : Leland Myrick et Chad Jensen
ILLUSTRATIONS DES CARTES : Mark Simonitch et Chad Jensen
ILLUSTRATIONS DES PIGNONS : Lee Brimicombe-Wood et Chad Jensen
Combat Commander : Europe est le jeu de plateau primé de Chad Jensen, basé sur des cartes, qui plonge les joueurs au cœur de combats d'infanterie tactiques sur le théâtre européen de la Seconde Guerre mondiale. Un joueur incarne l'Allemagne tandis que l'autre commande soit l'Amérique, soit la Russie. À tour de rôle, ces deux joueurs jouent une ou plusieurs cartes « Destin » de leur main afin d'activer des unités sur le plateau et de réaliser diverses actions militaires.
Dans Combat Commander, il n'y a pas de séquence de jeu stricte à suivre. Chaque période de temps de jeu est divisée en un nombre variable de tours de joueur, chacun pouvant consister en un ou plusieurs « ordres » exécutés par le joueur actif. Les « actions » peuvent généralement être effectuées par n'importe quel joueur à tout moment. Des « événements », qu'ils soient positifs ou négatifs, surviennent également à intervalles aléatoires, ajoutant une touche de chaos et d'incertitude aux plans les plus parfaits.
Les ordres comprennent : Feu, Déplacement, Avance, Reprise, Déroute et Fonctions d’artillerie. Chaque nationalité dispose également d’un nombre variable d’ordres de confusion de commandement qui sont inefficaces lorsqu’ils sont en main.
Voici quelques exemples des 20 actions différentes :
· Fumée – Si une unité avec un mouvement limité est activée pour se déplacer, placez de la fumée dans ou à proximité de son hexagone.
· Grenades à main – Ajoutez +2 lors du tir sur une case adjacente.
· Creusez des tranchées – Placez des trous de renard dans un hexagone allié.
Voici quelques exemples de certains des 35 événements différents :
· Blessé errant – Sélectionnez une unité éliminée. Remettez cette unité en jeu sur une case hexagonale aléatoire, brisée.
· Héros – S’il n’est pas déjà en jeu, placez votre Héros sur une case alliée. Rassemblez-y une unité endommagée.
· Endurcissement au combat – Une unité devient vétéran.
Dans Combat Commander, les joueurs tentent de remporter la victoire en déplaçant leurs unités de combat sur la carte pour attaquer celles de l'adversaire et occuper un maximum d'objectifs. La réussite ou l'échec d'un joueur est mesuré par les jetons Objectif spécifiques à chaque scénario, la destruction des unités ennemies et la sortie des unités alliées du bord du plateau adverse. Le commandement et le contrôle sont essentiels dans Combat Commander ; leur valeur est représentée par le chiffre « Commandement » des unités Leader. Le Commandement permet à la fois d'améliorer les capacités des Escouades et des Équipes qui comptent sur le Leader, et d'effectuer plusieurs activations avec un seul Ordre.
Combat Commander propose douze scénarios historiques ainsi qu'un système de scénarios personnalisables offrant une variété quasi infinie de configurations de cartes, de situations de combat et de structures de forces historiques. Chaque scénario se déroule sur l'une des douze cartes, chacune dotée d'une grille hexagonale de 10x15 représentant différents types de terrain à une échelle d'environ 30 mètres par hexagone.
La rejouabilité de Combat Commander est exceptionnelle. Grâce au brillant générateur de scénarios aléatoires de Chad, les possibilités sont infinies en matière de scénarios, de cartes, d'unités, d'armes et de situations de jeu. Ajoutez à cela une multitude de contenus additionnels. Au cours de la dernière décennie, nous avons publié des suites et des extensions couvrant les Britanniques, les Français, les Italiens, le théâtre du Pacifique, la Résistance, et même une extension « et si » sur l'opération Seelöwe. Grâce à cette richesse de contenu et à ses options de création de scénarios illimitées, Combat Commander est bien plus qu'une expérience de jeu immersive. C'est aussi un de ces rares jeux de guerre d'une valeur exceptionnelle : un jeu si riche et diversifié qu'on peut y revenir sans cesse, chaque partie offrant une nouvelle histoire à raconter.
Échelle de temps : plusieurs minutes par tour
Échelle de la carte : 30 mètres par hexagone
Échelle des unités : escouades, équipes de combat et chefs
Nombre de joueurs : 2