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Terre sainte : la prochaine guerre israélo-arabe
Le postulat de Holy Land est la revitalisation du monde arabe militant. Ce dernier défie alors Israël, utilisant non seulement les forces militaires conventionnelles, mais aussi tout l'éventail des moyens de conflit, y compris l'insurrection et le terrorisme. Le jeu propose plusieurs scénarios possibles pour différents types de conflits. Holy Land met en lumière certains des principaux facteurs en jeu. Son système est basé sur Decision: Iraq ; deux acteurs s'affrontent en Holy Land : diverses puissances arabes et des combattants étrangers, parmi lesquels Al-Qaïda et l'Iran, entre autres, et les Israéliens, éventuellement soutenus par une coalition.
Chaque joueur dispose d'un ensemble de pièces représentant des forces conventionnelles et non conventionnelles. Les joueurs déplacent leurs pièces sur la carte et s'engagent dans divers types de conflits afin de détruire les forces ennemies, de s'emparer d'objectifs stratégiques et de modifier l'Indice de Guerre du Réseau, qui mesure le succès de chaque camp dans l'atteinte de ses objectifs. De plus, une particularité de Holy Land est que l'efficacité des unités peut augmenter ou diminuer au cours des combats, en fonction de leur expérience ou de leur moral.
La carte du jeu représente Israël et les pays limitrophes, divisés en grands rectangles appelés régions, qui correspondent à la géographie générale de la zone. Les joueurs déploient leurs unités dans ces régions.
Le jeu comprend deux plateaux (22x34”) et 352 pions.