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Brief Border Wars 2 est le deuxième opus de la série de quatre jeux d'opérations à court terme de Compass Games, consacrés aux conflits frontaliers de courte durée. Le système de jeu, basé sur des cartes et introduit dans Brief Border Wars, modélise la nature chaotique et intermittente de ces guerres improvisées. Quatre ensembles de règles exclusifs reflètent les spécificités de chaque conflit. Votre sens de l'improvisation sera mis à l'épreuve tandis que vous explorerez quatre des guerres de courte durée les plus intéressantes du début du XXe siècle.
Les quatre conflits sont les suivants :
· 1913 : Seconde Guerre balkanique (également connue sous le nom de « Guerre interalliée »)
· 1919 : La guerre des Sept Jours (également connue sous le nom de « Teschen »)
· 1939 : L'incident de Nomonhan (également connu sous le nom de « bataille de Khalkin Gol »)
· 1940 : La guerre italo-grecque (également connue sous le nom de « Révolte balkanique »)
Voici plus de détails sur chaque guerre frontalière représentée.
1913 : Seconde Guerre balkanique
Le partage des territoires cédés par l'Empire ottoman à la fin de la Première Guerre balkanique fut rapidement source de querelles entre les nations alliées qui l'avaient vaincu. La Bulgarie décida de s'emparer du maximum de ces territoires par une attaque surprise le 30 juin 1913 contre la Serbie et la Grèce. L'offensive, menée par une armée plus puissante, s'essouffla rapidement faute de moyens logistiques suffisants et d'une bonne coordination. Puis, à la mi-juillet, les forces roumaines et ottomanes franchirent les frontières bulgares. La Bulgarie demanda alors la paix, mais si elle avait conquis suffisamment de territoire et donné des assurances diplomatiques significatives, elle serait en meilleure position lors des négociations.
1919 : La guerre des Sept Jours
Le duché de Teschen (Cieszyn en polonais) faisait partie de l'Empire austro-hongrois jusqu'à la fin de la guerre. La Tchécoslovaquie et la Pologne, deux nouveaux États, revendiquaient ce territoire pour des raisons historiques et ethniques. Plus urgent encore, les deux pays avaient un besoin vital de ces terres en raison de leurs importants gisements de charbon et de leurs précieuses mines, ainsi que des importantes aciéries de Trinec. Le 23 janvier 1919, la Tchécoslovaquie envahit la région afin de s'en emparer et de contrer les ambitions de souveraineté de la Pologne. Après sept jours de combats, les pays de l'Entente imposèrent un cessez-le-feu et les deux belligérants signèrent un accord fixant une frontière sur la rivière Olza, divisant ainsi la ville de Cieszyn.
1939 : L'incident Nomonhan
Également connue sous le nom de bataille de Khalkhin Gol, cette confrontation frontalière entre les forces japonaises et soviétiques dans une région reculée des steppes mongoles a eu un impact considérable sur le cours de la Seconde Guerre mondiale dans le Pacifique, bien au-delà des chiffres en présence. Le jeu couvre la période du début à la mi-juillet 1939, seul laps de temps durant lequel l'armée japonaise aurait pu vaincre les forces soviétiques locales et asseoir sa souveraineté sur la zone située entre la frontière revendiquée par les Soviétiques et la rivière Halha. L'attaque a provoqué l'envoi de renforts importants au 57e corps soviétique, et sa contre-offensive en août, sous le commandement du général Gueorgui Joukov, a dissuadé l'Empire japonais d'envisager de nouvelles attaques contre la Mongolie ou l'URSS.
1940 : La guerre italo-grecque
Ce jeu couvre les deux premiers mois de l'invasion italienne de la Grèce, à l'automne et à l'hiver 1940. Presque rien ne s'est déroulé comme prévu pour les Italiens : une logistique chaotique et une communication défaillante ont anéanti leur supériorité numérique et matérielle, et leur offensive a été stoppée puis repoussée en Albanie par les forces grecques déterminées. Auriez-vous pu faire mieux que Mussolini ?
Ces parties courtes sont idéales pour conclure une soirée de jeux vidéo ou pour occuper une pause déjeuner. Dans tous les cas, votre sens de l'improvisation sera mis à l'épreuve et vous découvrirez quatre guerres mineures, intéressantes mais méconnues, des 50 dernières années.
Informations sur le produit
· Complexité : 4 sur 10
· Adéquation au jeu en solitaire : 5 sur 10
· Échelle de temps : variable (de 1 jour à 1 semaine par tour)
· Échelle de la carte : variable (déplacement de la zone)
· Échelle des unités : variable (des « groupes » paramilitaires aux divisions)
· Joueurs : 1-2 (idéalement 2)
· Durée de jeu : 1 à 2 heures chacune
· Concepteur : Brian Train
Composants
· Quatre cartes de 17" par 22"
· Une planches de 176 pions de 9/16 pouces
· Une carte d'aide de joueur
· Un jeu de 54 cartes à jouer
· Un livret de règles du système
· Quatre livrets de règles exclusifs
· Deux dés à 6 faces
· 1 boîte et son couvercle