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Seapower & The State est une étude stratégique de la Troisième Guerre mondiale en mer. Ce jeu de simulation à deux joueurs, d'une complexité modérée et à l'échelle de la grande stratégie, examine l'état des affaires navales mondiales de 1984 à 1994, en lien avec les principaux conflits. Adoptant une perspective de grande stratégie, les joueurs incarnent les commandants en chef des forces navales des alliances de l'Est ou de l'Ouest. De nombreux scénarios sont proposés pour différents niveaux de puissance et différentes périodes. Conçue et développée par Stephen Newberg, cette deuxième édition, considérablement améliorée, reprend tous les aspects de l'originale et y ajoute des éléments supplémentaires ainsi que de nouvelles illustrations.
Si une guerre majeure avait éclaté au cours des deux dernières décennies du siècle dernier, les océans du globe auraient été le théâtre de certains des conflits militaires les plus intenses de l'histoire de l'humanité. Depuis la Seconde Guerre mondiale, la science navale a connu deux révolutions technologiques majeures qui ont profondément transformé les types d'armements à la disposition des forces navales, ainsi que les forces navales elles-mêmes. Ces révolutions ont modifié l'interaction entre les trois principaux types de plateformes navales : les aéronefs, les navires de surface et les sous-marins. La première de ces révolutions fut le développement des systèmes de propulsion nucléaire, qui a permis la création de véritables sous-marins, pour la première fois affranchis de la surface de la mer. La seconde fut l'application de l'électronique et des systèmes informatiques à toutes les formes de plateformes navales, entraînant des gains considérables en matière de détection et de destruction.
Seapower & The State examine l'état des affaires navales mondiales dans le contexte des conflits majeurs, à travers une simulation à deux joueurs d'une grande complexité et à l'échelle stratégique globale, pour la période 1984-1994 environ. Des systèmes détaillés décrivent les capacités et les faiblesses des aéronefs, des navires de surface et des sous-marins de l'époque, considérés individuellement et au sein d'équipes de soutien mutuel, conformément aux doctrines navales en vigueur. Le système de jeu couvre différents niveaux de conflit, allant des manœuvres de crise sans combat direct aux frappes nucléaires stratégiques mutuelles, et aborde notamment les aspects suivants :
· reconnaissance
· communications
· navigation
· satellites de type antisatellite
· réseaux de sonars de fond marin
· routes maritimes du commerce mondial
· mines
· antiaérien
· guerre anti-surface et anti-sous-marine
Les systèmes optionnels comprennent le transport de convois, les frappes conventionnelles et nucléaires tactiques directes sur les bases, ainsi que la météo. La carte du jeu est à l'échelle d'environ 900 km par hexagone, avec une extension pour la zone européenne et la calotte glaciaire arctique. Les unités sont représentées par deux planches de pions de 14 mm (9/16 pouce) illustrant diverses plateformes, allant des porte-avions nucléaires de 90 000 tonnes aux satellites de 90 kg (200 livres).
Informations sur le produit :
· Complexité : 7 sur 10 (Moyenne)
· Adaptabilité au jeu en solitaire : 6 sur 10 (Moyen)
· Échelle de temps : 1 tour = 4 jours
· Échelle de la carte : 900 km par hexagone
· Échelle des unités : Variable (des navires individuels aux groupes de petits navires de guerre et d'aéronefs)
· Joueurs : 2 joueurs (convient également au jeu en solitaire ou en équipe)
· Durée de jeu : 6 à 9 heures
Composants :
· Une carte montée (22 x 34 pouces)
· Une carte de l'Europe montée (11 x 8,5 pouces)
· Deux feuilles de pions (pions de 9/16 de pouce)
· Cinq cartes d'aide de jeu (recto seulement)
· Deux cartes d'aide de jeu (recto-verso, identiques)
· Livret de règles
· Deux dés à 6 faces
· Boîte et couvercle
Crédits du jeu :
· Concepteur : Stephen Newberg
· Directeur de projet : Julian Thomas
· Artiste : Knut Grünitz