- Nouveau
Paiements 100% sécurisés : PayPal, Visa, MasterCard, cartes bancaires, paiements alternatifs.
Livraisons par Mondial Relay ou Colissimo.
Retours acceptés jusqu'à 14 jours après la livraison
Composants
Parution : 2021, 2024
Conception graphique : Marc Rodrigue ;
Développement : Marco Poutré
Production : Mark Simonitch, Tony Curtis, Andy Lewis, Rodger MacGowan, Gene Billingsley
Volko Ruhnke à propos de Bayonets & Tomahawks :
« Grâce à une utilisation astucieuse du point de vue d'un cartographe d'époque et à l'intégration complète des campagnes maritimes, Bayonets & Tomahawks de Marc offre à la fois une perspective historique sur le corridor du Champlain et une vision exhaustive des opérations navales. Les escadrons, les combats navals, l'artillerie et la construction de routes confèrent à Bayonets & Tomahawks une dimension militaire et opérationnelle plus explicite. La conception de Marc ajoute également une dimension de risque et de tension aux raids et contre-raids. »
Volko Ruhnke, Vienne, Virginie
« Vous avez apporté en ce lieu l'art de la guerre venu d'outre-mer ; mais grâce à notre connaissance de ces forêts et à notre manière de faire la guerre ici, nous avons l'avantage sur vous. » – Chefs autochtones au général français Montcalm, 5 août 1757. La guerre a éclaté sur le continent nord-américain, opposant les empires coloniaux français et britannique. Bien qu'ils se soient déjà affrontés, cette fois, la situation est différente : une guerre d'envergure, de type européen, transforme ce théâtre d'opérations. Mais l'immensité sauvage, ainsi que l'implication de nombreuses nations autochtones, entravent les tactiques du Vieux Monde. Tomberez-vous dans une embuscade en forêt comme le général britannique Braddock en 1755 ? Chargerez-vous désespérément contre des salves disciplinées comme le général français Montcalm en 1759 ? Ou perpétuerez-vous la gloire de votre roi dans le Nouveau Monde ?
Bayonets & Tomahawks est un jeu de grande stratégie pour deux joueurs qui retrace la guerre de Sept Ans (1755-1760), durant laquelle la France conquit l'Amérique du Nord. Prenez le commandement des Français ou des Britanniques et gérez tous les aspects du conflit : manœuvres militaires, diplomatie avec les nations autochtones, raids, batailles, constructions, opérations navales, sièges, et bien plus encore. Avec des scénarios allant d'une seule année à la guerre entière, ainsi que des règles pour le jeu en équipe, Bayonets & Tomahawks est idéal pour les joueurs de wargames, qu'ils soient novices ou expérimentés.
Chaque année du jeu comprend neuf tours d'action et trois tours de logistique administrative. Durant les tours d'action, les joueurs utilisent des cartes historiques pour les événements et les actions. Ce système innovant, sans gestion de main, s'inspire des jeux de cartes comme Twilight Struggle, tout en conservant un gameplay accessible et dynamique. Un système de bataille captivant, avec des dés personnalisés, propose des défis qui récompensent une planification minutieuse. La victoire s'obtient en capturant des points stratégiques et en menant des raids en territoire ennemi. En quelques heures seulement, revivez une guerre qui a façonné le cours de l'histoire en Amérique du Nord et au-delà !
« La bataille est terminée, mais nous devons encore gagner la guerre. J'espère de tout cœur que les autres généraux britanniques tireront des leçons de la manière dont la guerre doit être menée en Amérique. »
– Benjamin Franklin à George Washington, 16 juillet 1755.
Scénarios :
· 1755 La Petite Guerre de Vaudreuil
· Le pari de Loudoun en 1757
· 1758 Le Juggernaut d'Amherst
· Campagne de la guerre de Sept Ans (1755-1759)
Variantes :
· 1755-56 Début de la guerre de Sept Ans (Guerre franco-indienne)
· 1758 Une offensive britannique ambitieuse
· Guerre de Sept Ans (1755-1759) avec renforts historiques
Plus:
· Année de campagne facultative 1760
Unités : 300 à 1 500 hommes / 16 canons / 5 vaisseaux de ligne
Durée d'une manche : environ 3 semaines (plus pour les manches courtes ou longues).
Joueurs : 2 (jusqu'à 4 en équipe ; règles pour jouer en solitaire incluses).
Temps de calcul : 2 heures par an.