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Against the Odds 2018 Annual - Sea Monsters!
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Against the Odds 2018 Annual - Sea Monsters!

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2018 Annuel - Monstres marins !

Dans l'édition annuelle 2018 de l'ATO

 

"Sea Monsters!" propose quatre simulations navales complètes qui vous offriront des heures de jeu stimulant et de comparaison.

 

Iron and Fire de Paul Rohrbaugh est un jeu de complexité moyenne qui relate les batailles livrées par le cuirassé péruvien Huáscar lors de la guerre du Pacifique de 1879 contre le Chili. Il surclassait tous ses adversaires, mais il n'y en avait qu'un seul (imaginez le classique de science-fiction Ogre, mais sur l'eau cette fois).

 

Dans son ouvrage « Sous dix drapeaux », Paul Stuhlfaut relate l' histoire du corsaire allemand Atlantis, qui débute début 1939 avec son entrée dans l'Atlantique Sud. Son objectif : couler et capturer des navires marchands alliés. L'équipage, expert en camouflage, lui permettait de faciliter ses rencontres avec les navires ennemis et d'éviter les croiseurs de guerre. Le périple de l'Atlantis dura plus de 600 jours et il parcourut plus de 160 000 kilomètres.

 

Steven Cunliffe présente XXI , un jeu de solitaire se déroulant en 1943, qui met le joueur au défi (incarnant tour à tour Speer et Dönitz) d'organiser et de mener à bien la construction d'une flotte (ou du moins d'un nombre suffisant) du nouveau sous-marin allemand Type XXI. Cependant, ce nouveau sous-marin est bien plus grand, plus complexe et plus coûteux, et nécessite beaucoup plus de main-d'œuvre et de ressources rares que les sous-marins précédents. Quelques Type XXI ne suffiront pas. Seule une transformation radicale des techniques de construction navale pour produire en masse ce modèle – et la persévérance face aux obstacles – permettra à cette « arme miracle » d'arriver à temps.

 

Paul Rohrbaugh, avec First Strike, s'intéresse à la première frappe aérienne menée par l'aviation navale britannique. Ce jeu en solitaire explore les événements du jour de Noël 1914, lorsque des hydravions furent amenés près du port allemand de Cuxhaven par les premiers ravitailleurs d'hydravions et lâchés dans l'océan. Officiellement une mission de reconnaissance aérienne visant à repérer les hangars à zeppelins, ces avions transportaient également des bombes, et le reste appartient à l'histoire. Par cette action, le commandement naval britannique espérait aussi attirer la flotte allemande pour une bataille navale plus conventionnelle. Le jeu prend en compte cette possibilité, ainsi que celle d'une attaque aérienne allemande contre la Royal Navy !

 

Comme toujours, ce numéro annuel comprend un magazine grand format, avec des récits approfondis sur l'histoire des Jeux, ainsi que d'autres articles. Offrez-vous ce regard fascinant sur les « monstres » que les hommes affrontaient – ​​et créaient – ​​pour conquérir les mers.

 

Monstres marins ! et l'annuaire 2018 du magazine ATO

Cartes : Six feuilles de cartes hexagonales et PtP assorties en couleur.

Pions : 420 pions prédécoupés en couleur.

Longueur des règles : De 8 à 12 pages chacune.

Tableaux et graphiques : 4.

Complexité : Moyenne.

Durée d’une partie : Variable selon le jeu, de 2 à 4 heures par partie.

Niveau de difficulté en solitaire : Variable selon le jeu, d’excellent à faible.

 

Conception graphique : Paul Rohrbaugh, Steve Cunliffe et Paul Stuhlfaut ;

développement : Russ Lockwood

conception graphique : Mark Mahaffey

ATO 2018A

Fiche technique

Période
7- 1ère Guerre Mondiale
8- 2nde Guerre Mondiale
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