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COMPOSANTS
Six planches de pions en couleur
Cinq panneaux de cartes géomorphiques double face de 10 po x 27¾ po
28 fiches techniques couleur 5" x 4"
Deux manuels de règles en couleur (niveau de base et niveau avancé)
Un manuel de jeu en couleur
Deux cartes de jeu de 11" x 17"
Cinq cartes d'aide au joueur
Quatre dés à 10 faces
Publié en : 2016.
Conception et développement : James M. Day.
Direction artistique et packaging : Rodger B. MacGowan.
Conception des cartes : Charles Kibler.
Conception des pions : Pete Abrams, Terry Leeds, James M. Day et Mark Simonitch.
Coordination de production : Tony Curtis.
Production : Mark Simonitch, Andy Lewis, Tony Curtis, Rodger MacGowan et Gene Billingsley.
27 septembre 1987.
Les pires craintes de l'Europe deviennent réalité. Pour la troisième fois du siècle, la guerre éclate. Une crise économique mondiale, des sanctions étouffantes et des dépenses militaires incontrôlées provoquent un profond mécontentement en Union soviétique. Ses dirigeants doivent attiser les flammes du nationalisme et désigner l'agression occidentale comme bouc émissaire. Ils n'ont d'autre choix que de lancer une invasion massive de l'Europe de l'Ouest. Pas moins de cinq armées franchissent la frontière et envahissent l'Allemagne de l'Ouest. Une coalition de forces allemandes, américaines et britanniques se prépare à contenir l'assaut. Réussiront-ils ? La puissance de feu soviétique les submergera-t-elle ?
MBT est un système de jeu complet modélisant la 7e armée américaine et les forces mécanisées soviétiques du GSFG en 1987. Il oppose des M1 Abrams (versions armées de canons de 105 mm et 120 mm) à tout un arsenal de blindés soviétiques : T-80, T-72, T-64 et versions modernisées des T-62 et T-55. On trouve même quelques M60A3 pour équilibrer l'arsenal de chars américains. Les unités mécanisées de VCI Bradley et de VCF affronteront leurs homologues montés à bord de BMP-1, 2 et même quelques BMP-3. Sans oublier les M113A2, les BTR et les MT-LB, qui feront également leur apparition.
L'infanterie mécanisée et son armement seront présents en grand nombre, notamment le M47 Dragon, le M72 LAW, l'AT-7 Saxon, l'AT-4 Spigot et plusieurs versions de RPG.
L'échelle est extrêmement fine, avec des véhicules individuels, des escouades d'infanterie, des demi-escouades et des sections. Chaque hexagone ne mesure que 100 mètres de côté, promettant des combats rapprochés intenses.
Les règles couvrent l'ensemble du domaine du combat mécanisé moderne avec missiles antichars (ATGM), notamment le TOW et les redoutables missiles soviétiques tirés par canon comme l'AT-11 Sniper et l'AT-8 Songster, les blindages spéciaux (y compris les blindages réactifs aux explosifs), le combat nocturne avancé avec caméras thermiques et intensificateurs d'image, l'artillerie avancée avec obus à guidage laser et à canon à intercom (ICM), les hélicoptères, dont l'AH-64A Apache et le Mi-24P Hind-F, les avions d'attaque, dont l'A-10A Warthog et le Su-25 Frogfoot, ainsi que les unités antiaériennes armées de missiles et de canons pour contrer les menaces aériennes mortelles. Tout est inclus dans ce pack complet.
Affrontez vos adversaires dans 10 scénarios sur les 5 cartes géomorphiques recto-verso, couvrant des terrains ouverts, boisés et urbains.
Deux extensions ajoutent les forces de la RFA et de la BAOR . L'ajout du IIIe Corps français et du 4e Groupe-brigade mécanisé canadien est également possible.
Système de jeu conçu pour les actions de petites unités, de la section au bataillon.
Chaque pion double face de 7/8" représente un véhicule, un canon tracté, un avion ou un hélicoptère.
Les pions d'unité de jambe double face de 5/8" représentent des escouades, des demi-escouades et des sections, y compris leurs armes attachées.
Les pions double face restants de 5/8" représentent les ordres, les dégâts, l'état, les effets de terrain, les tourelles et autres.
Livret de règles et livret de jeu entièrement illustrés en couleur, ainsi que divers outils pour les joueurs et cartes de référence
Système de règles modulaires comprenant des sections de règles de base, avancées et optionnelles. Les joueurs peuvent opter pour une version simple ou plus complexe, selon leurs envies.
Le jeu comprend des instructions détaillées pour la conception de scénarios. Ajoutez les forces et les plateaux de jeu géomorphiques des extensions RFA et BAOR , et même les plateaux de jeu géomorphiques de la série Panzer Seconde Guerre mondiale pour encore plus de possibilités.
MBT inclut les règles suivantes :
Le véhicule comprend 11 points d'impact uniques, des angles de blindage et des tableaux de pénétration pour les tirs horizontaux, ascendants et descendants.
Blindage réactif explosif (ERA)
Différents types de munitions, par exemple APFSDS, AP, HEAT, HE, missiles antichars (ATGM), par exemple TOW, Dragon, AT-7 Saxon et AT-8 Songster.
Commandement
Qualité des troupes
Cohésion de l'unité
Moral
Effets de visée
Vision nocturne
Feu de surveillance
Cadences de tir
Tir indirect, à la fois sur et hors carte
Combat au corps à corps
assaut rapproché
Hélicoptères
Aéronef
Combat antiaérien
Obstruction
Marécages
Exemple d'unités américaines :
M1 Abrams
M1A1 Abrams
VCI M2A1 Bradley
M901A1 ITV
M106A2
A-10A Thunderbolt II
AH-1S Cobra
et plus encore
Exemples d'unités soviétiques :
T-80BV
T-72BA
T-64BV
BMP-2
BTR-70
BRDM-2
ZSU-23(4)
Su-25 Frogfoot
Mi-24P Hind-F
et plus encore
Toutes les données individuelles des unités sont incluses sur les fiches de données en couleur.
Le système de commandement simplifié, basé sur des pions, dynamise l'action.
Comprend des organigrammes détaillés pour les forces américaines et soviétiques.
Échelle de temps : 15 secondes à 15 minutes par tour.
Échelle de la carte : 100 mètres par hexagone.
Échelle des unités : chars, véhicules, canons tractés, avions et hélicoptères ; escouades d'infanterie, demi-escouades et sections.
Joueurs : 2 ou plus.