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Le système de jeu Island War Series est une simulation de combat terrestre dans le Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. Chaque jeu représente une bataille entre les forces alliées et impériales japonaises sur l'une des nombreuses îles du Pacifique. Deux jeux de règles sont fournis avec chaque jeu. Le premier contient les règles standard, communes à tous les jeux de la série Island War. Le second contient les règles exclusives à chaque jeu, incluant les règles spéciales, le déploiement initial et le calendrier des renforts. En raison de la nature des batailles abordées dans la série, toutes les forces navales et aériennes sont abstraites. Cela signifie que chaque jeu se concentre principalement sur le combat terrestre. Les jeux sont conçus pour deux joueurs, mais peuvent accueillir plusieurs joueurs. Par exemple, un joueur peut incarner les Marines américains, un autre l'armée américaine et le troisième les Japonais.
Saipan est une simulation de l'invasion et de la prise de Saipan par les Américains à l'été 1944. Dans le cadre de l'opération Granite II de l'amiral Nimitz, la prise des Mariannes était divisée en deux parties : la Force de débarquement des troupes du Nord (NTLF) et la Force de débarquement des troupes du Sud (STLF). Saipan et Tinian étaient les objectifs de la NTLF, Saipan étant l'objectif immédiat et Tinian le second. L'objectif de la STLF était Guam. Avant la prise de Saipan, les marines américaine et japonaise disposaient de puissantes forces aériennes embarquées sur porte-avions et, à l'exception des avions basés en Chine, aucun avion américain basé à terre ne pouvait atteindre le Japon. Après la prise de Saipan, seule la marine américaine disposait d'une puissante force aérienne embarquée sur porte-avions, et de puissants bombardiers terrestres pouvaient désormais bombarder le Japon sans relâche.
Tinian est une simulation de l'invasion et de la prise de Tinian par les Américains à l'été 1944. Tinian fut la première opération côtière de l'ampleur du Corps des Marines des États-Unis et la première utilisation de napalm contre les troupes ennemies. Après sa prise, Tinian devint la plus grande base de B-29 de la guerre. Les B-29 de Tinian effectuèrent 29 000 missions et larguèrent plus de 157 000 tonnes de bombes sur le Japon à la fin de la guerre, dont les deux missions de bombardement atomique menées par l'« Enola Gay » et le « Bocks Car » contre Hiroshima et Nagasaki.
Deux jeux de règles sont fournis avec chaque jeu. Le premier contient les règles standard, communes à tous les jeux de la série Island War. Le second contient les règles exclusives de chaque jeu du système, incluant les règles spéciales, le déploiement initial et le calendrier des renforts. L'échelle d'unités est généralement le bataillon, mais des formations de compagnies et de pelotons sont représentées. L'échelle de temps, sauf mention contraire dans les règles exclusives, est d'une demi-journée par tour.
En raison de la nature des batailles abordées dans la série, toutes les forces navales et aériennes sont abstraites. Cela signifie que chaque jeu se concentre principalement sur le combat terrestre. Les jeux sont conçus pour deux joueurs, mais peuvent accueillir plusieurs joueurs. Par exemple, un joueur peut incarner les Marines américains, un autre l'armée américaine et le troisième les Japonais.
Cette série de jeux s'inspire vaguement de plusieurs systèmes de jeu différents, notamment les séries Island War de SPI et Europa de GRD/GDW, mais de nombreux concepts sont assez originaux. La situation tactique du défenseur peut être qualifiée de « contre toute attente », ce qui signifie qu'il sera très difficile pour le joueur qui joue le défenseur de remporter la partie tactiquement. Les conditions de victoire sont conçues de telle sorte que le défenseur puisse gagner en réalisant de meilleures performances que son homologue historique. Cela met également beaucoup de pression sur l'attaquant, qui ne peut se permettre trop d'erreurs.
Conception du jeu par Michael Taylor
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