

Ce jeu est la ré-édition "Deluxe" d'une simulation d'exception publié initialement par feu West End Games en 1986.
Avec un système très original en son temps, il s'agit de simuler l'attaque du Pacte de Varsovie contre les troupes allemandes et américaines autour de Würzburg en 1985.
Avec le haut standard des composants que propose Compass Games aujourd'hui !
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Air & Armor : Würzburg, Operational Armored Warfare in Europe, Designer Signature Edition marque le retour de l'un des jeux de guerre modernes les mieux notés jamais publiés. Air & Armor est une simulation, à l'échelle de la compagnie, d'une attaque soviétique hypothétique contre l'Allemagne de l'Ouest au milieu des années 1980. Il met en scène la collision entre la 8e armée de la Garde soviétique et des éléments de la 3e division d'infanterie américaine et de la 12e division blindée ouest-allemande dans une bataille féroce autour de la ville allemande de Würzburg. Cette nouvelle édition est recréée avec soin, avec de nouvelles cartes, de nouveaux pions d'unités, de nouvelles valeurs d'unités et des règles mises à jour.
Air & Armor utilise un système de jeu hautement interactif avec des règles asymétriques modélisant les différentes capacités de commandement et de contrôle de chaque alliance. Le jeu simule tous les aspects majeurs de la guerre moderne, notamment la reconnaissance, les opérations interarmes, les frappes aériennes, héliportées et d'artillerie, la guerre chimique et électronique, et le génie de combat. Les multiples niveaux de renseignements cachés créent un véritable « brouillard de guerre » propice à la tromperie, à la surprise, aux pièges et aux embuscades. Jouez à ce jeu pour découvrir à quoi aurait ressemblé le commandement d'une division au combat si la Guerre froide avait été intense.
Air & Armor propose douze scénarios différents, chacun constituant un jeu complet à lui seul. Chaque scénario couvre une opération différente sur le champ de bataille, incluant un engagement de rencontre, une action retardatrice, un assaut frontal, une attaque sur une ligne fortifiée, une attaque sur un flanc, une opération majeure de franchissement de rivière, une contre-attaque de l'OTAN, une opération d'encerclement et une percée depuis une poche. Des notes détaillées sur le scénario, les joueurs et le concepteur fournissent des conseils de jeu et des détails historiques.
Air & Armor est idéal pour les parties en solitaire. Le système de renseignements cachés crée une tension intense en solitaire, car même si un joueur solo commande les deux camps, il ne sait jamais sur quoi il va tomber lorsqu'il mène une opération. Informations produit :
Complexité : Élevée
Durée : 1 tour = 2 heures
Échelle de la carte : 1 mile/hexagone
Unités : Des compagnies aux régiments
Joueurs : 1 à 7 joueurs
Adapté au solitaire : Élevée
Durée : 3 à 12 heures selon le scénario