A Greater Victory: South Mountain
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Éditeur : Revolution Games
Série : Blind Swords (Volume 7)
Genre : Wargame historique tactique (simulation de bataille)
Thème : Campagne de Maryland — Guerre de Sécession (Bataille de South Mountain)
Langue : Anglais
Joueurs : 1–2 joueurs
Âge : 14+
Durée : ~3–4 heures selon scénario

Concept et gameplay
A Greater Victory est une simulation régimentaire de la bataille de South Mountain (14 septembre 1862), utilisant le système Blind Swords. Le jeu propose trois scénarios — deux courts (Fox’s Gap et les actions autour de Frosttown) et un grand scénario couvrant toute la journée d’engagement. Chaque scénario dispose d’une table de brouillard de guerre dédiée pour refléter les incertitudes tactiques du champ de bataille.

L’ordre de bataille est basé sur des effectifs historiquement précis plutôt que sur des valeurs génériques, ajoutant profondeur et surprises aux engagements. Les forces confédérées, inférieures en nombre, doivent s’appuyer sur des manœuvres défensives efficaces, tandis que l’Union doit coordonner ses brigades puissantes sur un terrain difficile. Le système met particulièrement l’accent sur le brouillard et la friction de guerre, livrant une expérience immersive et historique.

Solitaire & deux joueurs
Conçu également pour être une très bonne expérience en solitaire, le jeu simule fidèlement la position historiquement désespérée du général D.H. Hill et son impact stratégique au cours de la bataille.

Composants (standard)

  • 1 carte (22" x 34")
  • ~352 pions de 5/8"
  • Livre de règles exclusif du jeu
  • Livre de règles de la série Blind Swords
  • 2 cartes d’événements
  • 2 cartes de résultat de combat
  • Piste d’enregistrement générale
  • 2 cartes de référence joueur
  • 2 cartes d’activation de brigade
RG GVSM

Fiche technique

Période
6- 19ème Siècle
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