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Clash of Giants: Civil War
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Clash of Giants: Civil War

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Éditeur : GMT Games — Américain, spécialiste des jeux de guerre historiques.
Concepteur : Ted Raicer
Développeur : Paul Marjoram
Année de publication : 2016
Type de jeu : Wargame historique – Batailles de la Guerre de Sécession américaine
Langue : Anglais
Nombre de joueurs : 1 à 2
Durée de partie : Environ 2–4 heures
Âge recommandé : 14+
Échelle : Brigade-level (unités à l’échelle de brigades principalement)
Système : Activation par tirage de marqueurs (« chit-pull Activation ») avec allowances de mouvement variables — reflète le brouillard de la guerre.


Clash of Giants: Civil War transpose le système de jeu acclamé de la série Clash of Giants (initialement sur la Première Guerre mondiale) aux célèbres batailles de Second Bull Run et Gettysburg de la Guerre de Sécession. Le jeu met l’accent sur la gestion tactique de formations (brigades principalement), avec des règles qui simulent le moral, l’entraînement, l’expérience et le commandement de chaque unité.

Le système d’activation aléatoire et la variabilité des mouvements créent une impression forte de brouillard de guerre, rendant chaque partie dynamique et stratégique. Bien que compétitif à deux joueurs, le jeu offre aussi une excellente expérience en solo grâce à ses règles claires et son système fluide.

Contenu de la boîte

  • 1 Carte recto-verso imprimée – format ~34″ × 22″
  • 264 Pions cartonnés (≈ 5/8″) représentant brigades/éléments militaires
  • 1 Livret de règles détaillé
  • 1 Battle book avec scénarios
  • Aides de jeu pour les joueurs
  • 1 Dé à six faces

Mécaniques clés

  • Activation aléatoire — tirage de marqueurs représentant corps/commandes, créant des surprises et des contraintes tactiques.
  • Tactical Efficiency Ratings — chaque unité a une efficacité basée sur moral, équipement, commandement.
  • Brouillard de guerre & Friction — la combinaison des règles d’activation et des mouvements variables reflète le chaos des combats.
  • Artillerie abstraite — représentée par des marqueurs de soutien au combat, utilisés chaque tour de manière aléatoire.

GMT COG

Fiche technique

Période
6- 19ème Siècle
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