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Gallipoli: Ordered to Die
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Gallipoli: Ordered to Die

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Gallipoli: Ordered to Die est un wargame historique pour deux joueurs qui simule la campagne de Gallipoli de 1915 pendant la Première Guerre mondiale. Le jeu met l’accent sur les affrontements autour de Anzac Cove, opposant les forces alliées — notamment les troupes australiennes et néo‑zélandaises (ANZAC) — aux défenseurs ottomans, dans une série de scénarios courts et intenses.

Le jeu se distingue par un système de combat sans dés (diceless), où les résultats des affrontements sont déterminés par la comparaison des valeurs entre unités. Chaque tour offre à chaque joueur trois actions à utiliser pour déplacer ou engager des unités, et la variation stratégique vient notamment de jetons secrets qui peuvent accorder des avantages ou actions supplémentaires.

Trois scénarios historiques sont inclus :

  • The Invasion – le débarquement initial des troupes alliées ;
  • The Counterattack – les réactions ottomanes aux gains initiaux ;
  • The August Offensive – la grande offensive alliée d’août 1915.

Les parties sont conçues pour être rapides (souvent moins de 60 min) et accessibles à un large public, tout en offrant une immersion dans la complexité tactique de la campagne.

Contenu et matériel

  • Plateau de jeu représentant la péninsule de Gallipoli
  • Pions unités et marqueurs
  • Jetons d’actions et avantages
  • Livret de règles
  • Scénarios variés

(Le contenu concret dépend de la version publiée / fournie par l’éditeur du jeu.)

Informations techniques

  • Éditeur : The Dietz Foundation (le jeu est publié par cette organisation via financement participatif)
  • Designer : Clint Warren‑Davey
  • Thème : Première Guerre mondiale — campagne de Gallipoli
  • Joueurs : 1‑2
  • Durée : ~30‑60 min par scénario
  • Système : wargame diceless, actions par tour et jetons secrets
DF GOTD

Fiche technique

Période
7- 1ère Guerre Mondiale
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