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To Battle by Air #2 est le second pack de scénarios pour Advanced Squad Leader (ASL) consacré aux opérations aéroportées de la Seconde Guerre mondiale.
Dans la continuité du premier volume, cette extension met en scène des unités parachutistes et aéroportées engagées dans plusieurs campagnes majeures du conflit. Les scénarios explorent les défis propres à ce type d’opérations : largages dispersés, objectifs isolés, combats pour des ponts ou carrefours stratégiques, contre-attaques rapides et coordination difficile avec les forces terrestres.
Système de jeu
Le module est conçu pour le système Advanced Squad Leader, référence du wargame tactique à l’échelle de l’escouade durant la Seconde Guerre mondiale.
Les scénarios exploitent les règles relatives aux parachutistes, aux unités d’élite et aux combats d’infanterie légère, tout en proposant des situations tactiques variées inspirées d’événements historiques.
Scénarios inclus
LCP 83 – The Last Glider
Normandie, juin 1944
Des troupes aéroportées britanniques tentent de consolider leurs positions après les premiers assauts du Jour J.
LCP 84 – Counterattack at Dawn
Normandie, juin 1944
Une contre-attaque allemande vise à repousser des parachutistes alliés retranchés sur des objectifs clés.
LCP 85 – Drop Zone Chaos
Pays-Bas, septembre 1944
Des unités aéroportées alliées dispersées doivent se regrouper rapidement face à la réaction allemande.
LCP 86 – Holding the Crossing
Opération Market-Garden, 1944
Les parachutistes alliés défendent un point de passage vital contre des forces mécanisées ennemies.
LCP 87 – Road to Relief
Pays-Bas, septembre 1944
Les troupes aéroportées tentent de maintenir un corridor stratégique en attendant l’arrivée des renforts terrestres.
LCP 88 – Last Stand at the Bridge
Pays-Bas, septembre 1944
Un combat désespéré pour conserver le contrôle d’un pont essentiel à la réussite de l’opération.
Objectif
Chaque scénario possède ses propres conditions de victoire basées sur des missions historiques : prise ou défense de ponts, sécurisation de zones de largage, maintien de positions critiques ou destruction des forces adverses.
Les joueurs doivent tirer parti de la qualité de leurs unités tout en gérant les contraintes inhérentes aux opérations aéroportées.
Nombre de joueurs
2 joueurs
Durée
Environ 2 à 6 heures selon le scénario choisi
Complexité
Élevée
Destiné aux joueurs familiers du système ASL
Rejouabilité
6 scénarios historiques distincts
Forte asymétrie entre les camps
Grande variété de situations tactiques
Nombreuses options de manœuvre et de commandement
Contenu (indicatif)
6 scénarios ASL complets
Cartes de scénarios imprimées
Notes historiques
Matériel compatible avec le système ASL