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Blitzkrieg in the West: Northern Campaign est un pack de scénarios pour Advanced Squad Leader (ASL) couvrant l’invasion allemande des Pays-Bas en mai 1940 et les combats associés dans la partie nord du front occidental.
Le module propose six scénarios historiques retraçant l’offensive allemande contre les forces néerlandaises, avec des engagements autour de ponts, canaux, axes routiers et positions défensives improvisées. L’ensemble met en avant la rapidité de la Blitzkrieg, la fragilité des lignes néerlandaises et l’importance du contrôle des points de passage.
Système de jeu
Le module est conçu pour Advanced Squad Leader, système tactique de référence à l’échelle de l’escouade pendant la Seconde Guerre mondiale.
Les scénarios exploitent fortement les particularités de l’early war : infanterie légère, blindés peu standardisés, reconnaissance motorisée et défense néerlandaise fragmentée. Un système de campagne relie les scénarios entre eux, avec suivi des résultats et effets sur les engagements suivants.
Scénarios inclus
BWN-1 – Their Baptism of Fire
10 mai 1940 – Maas–Waal Canal
Premiers combats entre unités SS allemandes et défenseurs néerlandais autour d’un point de passage stratégique.
BWN-2 – The Veluwe
10 mai 1940 – Région de la Veluwe
Affrontements mobiles entre forces allemandes en progression rapide et unités néerlandaises tentant de ralentir l’invasion.
BWN-3 – The Maas Line
10–11 mai 1940 – Ligne du Maas
Combats sur des positions défensives néerlandaises face à des attaques mécanisées allemandes.
BWN-4 – Brush at Tilburg
11 mai 1940 – Tilburg
Engagements mixtes urbains et ruraux dans une zone clé de communication.
BWN-5 – Breda Bash
11–12 mai 1940 – Breda
Combat de rencontre autour de Breda avec forte mobilité et usage intensif des véhicules légers.
BWN-6 – End of the Line
12–13 mai 1940 – Sud des Pays-Bas
Derniers combats de la campagne avant l’effondrement du front néerlandais.
Objectif
Chaque scénario propose des objectifs historiques : prise de ponts, percée de lignes défensives, contrôle d’axes routiers ou destruction des forces adverses.
Le système de campagne permet de relier les résultats entre scénarios et de simuler la progression rapide de l’offensive allemande.
Nombre de joueurs
2 joueurs
Durée
2 à 5 heures par scénario
Campagne jouable sur plusieurs sessions
Complexité
Élevée
Destiné aux joueurs expérimentés d’ASL, notamment en early war et combat mécanisé
Rejouabilité
6 scénarios liés
Système de campagne avec points de victoire
Ordres de bataille variables
Forte asymétrie entre attaque mécanisée et défense improvisée
Contenu (indicatif)
6 scénarios ASL
Système de campagne
Cartes de scénarios
Counters additionnels selon édition
Notes historiques et règles spécifiques