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Battle for France est un module pour Advanced Squad Leader (ASL) consacré à la campagne de France de mai à juin 1940, centrée sur l’effondrement du front allié face à la Blitzkrieg allemande.
Le module couvre les combats de l’invasion allemande, depuis les percées initiales en Belgique et dans les Ardennes jusqu’aux engagements de retardement et aux tentatives de reconstitution de lignes défensives françaises. Les scénarios mettent en scène la rapidité de l’avance allemande, la désorganisation des forces alliées et les combats autour des axes routiers, des villages et des positions improvisées.
Système de jeu
Le module est conçu pour Advanced Squad Leader, système tactique de référence à l’échelle de l’escouade pendant la Seconde Guerre mondiale.
Les scénarios exploitent les règles ASL liées aux combats mécanisés rapides, aux engagements de rencontre, à l’artillerie de campagne et aux défenses françaises improvisées. L’accent est mis sur la mobilité allemande, les ruptures de ligne et les combats dans des environnements variés allant des forêts ardennaises aux plaines et zones urbaines.
Scénarios inclus
BFR-1 – Ardennes Breakthrough
Mai 1940 – Ardennes
Percée initiale des forces allemandes à travers les positions belges et françaises dans les Ardennes.
BFR-2 – Meuse Crossing
Mai 1940 – Rivière Meuse
Combat pour le franchissement de la Meuse sous le feu des défenses françaises.
BFR-3 – Road to Sedan
Mai 1940 – Approches de Sedan
Affrontements autour des axes routiers menant aux positions françaises de la Meuse.
BFR-4 – Collapse of the Front
Mai 1940 – Front central
Désintégration progressive des lignes alliées sous la pression de la Blitzkrieg.
BFR-5 – Counterattack Attempts
Mai 1940 – Zone de contre-attaque
Tentatives françaises et britanniques de ralentir ou stopper l’avance allemande.
BFR-6 – Fall of France
Juin 1940 – Phase finale
Combats de fin de campagne alors que les forces françaises se replient en désordre.
Objectif
Chaque scénario propose des objectifs historiques liés à la campagne de France : percée de lignes défensives, contrôle de ponts et routes, retardement de l’avance allemande et maintien de positions clés.
Les scénarios illustrent la dynamique rapide et déséquilibrée de la Blitzkrieg.
Nombre de joueurs
2 joueurs
Durée
2 à 5 heures par scénario
Complexité
Élevée
Destiné aux joueurs expérimentés d’ASL, notamment en early war et combat mécanisé
Rejouabilité
6 scénarios liés
Forte asymétrie entre forces allemandes mobiles et défense alliée désorganisée
Grande variété de situations de percée et de retraite
Différents niveaux de pression opérationnelle
Contenu (indicatif)
6 scénarios ASL
Cartes de scénarios
Notes historiques
Matériel compatible ASL