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Quick 6 V est un pack de scénarios pour Advanced Squad Leader (ASL) conçu pour les participants du tournoi West Coast Rumble 2022. Fidèle à la philosophie de la série, il propose six engagements rapides offrant un temps de mise en place minimal et une forte intensité tactique.
Le module couvre plusieurs théâtres d’opérations de la Seconde Guerre mondiale : Normandie, Ardennes, Italie et Pacifique. Les scénarios mettent en scène des affrontements de petite taille parfaitement adaptés au jeu compétitif et aux sessions courtes tout en conservant toute la richesse tactique du système ASL.
Système de jeu
Le module est conçu pour Advanced Squad Leader, système tactique de référence à l’échelle de l’escouade pendant la Seconde Guerre mondiale.
Les six scénarios privilégient des ordres de bataille réduits, des cartes limitées et des règles spéciales simples. Aucun scénario n'utilise les règles de nuit, d’appui aérien ou d’artillerie complexe, favorisant ainsi des parties rapides et fluides.
Scénarios inclus
Q25 – Encounter at Le Valtru
Le Valtru, France, 16 juin 1944
Affrontement entre Britanniques et éléments de la 2. SS-Panzerdivision Das Reich lors des combats autour du « Scottish Corridor » à l’ouest de Caen.
Q26 – Holzthum Hold Out
Holzthum, Luxembourg, 16 décembre 1944
Les premières heures de l’offensive des Ardennes voient les Volksgrenadiers allemands attaquer les positions américaines autour de Holzthum.
Q27 – Stand at Sterlin's Castle
San Leonardo, Italie, 8 décembre 1943
Les Canadiens doivent défendre leur fragile tête de pont sur le Moro face aux contre-attaques allemandes.
Q28 – Going in Light
Haute Hameau, France, 9 juin 1944
Les troupes américaines cherchent à isoler Trévières en s’emparant des positions allemandes autour de Rubercy.
Q29 – Como Ridge
Bougainville, 22 juillet 1945
Les forces australiennes progressent vers Buin et affrontent les défenses japonaises sur Como Ridge.
Q30 – The Tombe Diversion
Viru Harbor, Nouvelle-Géorgie, 1er juillet 1943
Une attaque de diversion américaine vise à détourner l’attention japonaise avant l’assaut principal sur le port de Viru.
Objectif
Chaque scénario propose des objectifs historiques simples : prise de terrain, destruction de positions défensives, contrôle d’axes de progression ou maintien de points clés.
Le design privilégie la rapidité d’exécution, l’équilibre compétitif et la prise de décision tactique immédiate.
Nombre de joueurs
2 joueurs
Durée
Environ 1h30 à 3h30 par scénario.
Complexité
Moyenne
Particulièrement adapté au jeu en tournoi et aux parties courtes.
Rejouabilité
6 scénarios indépendants
Théâtres variés (France, Luxembourg, Italie, Pacifique)
Nationalités multiples
Format compact favorisant les replays fréquents.
Contenu (indicatif)
6 scénarios ASL imprimés sur carton
Notes historiques
Matériel compatible ASL.