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Tigres & Lions est un wargame tactique consacré à trois batailles majeures de la révolte vendéenne de 1793 durant les guerres de la Révolution française. Il constitue le volume VII de la série Les Soldats de la République. Le jeu permet de revivre les affrontements de Nantes, Cholet et Entrammes, qui opposèrent les armées républicaines (« les Bleus ») aux forces insurgées vendéennes (« les Blancs »).
La révolte vendéenne, déclenchée en mars 1793, connaît rapidement de nombreux succès. Après les victoires de Thouars et Saumur, les chefs vendéens décident de porter la guerre hors de leur territoire en attaquant Nantes, ville stratégique dont la prise pourrait ouvrir la porte à une intervention britannique. L’opération échoue face à la résistance des défenseurs républicains commandés notamment par Jean-Baptiste Canclaux et Beysser.
Quelques mois plus tard, après la défaite vendéenne de Cholet, les insurgés traversent la Loire et lancent la Virée de Galerne. Les forces républicaines poursuivent les Vendéens mais subissent une sévère défaite à Entrammes, où les troupes vendéennes prennent leur revanche.
Système de jeu
Le jeu utilise le système Les Soldats de la République, conçu par Matthieu Dangla, consacré aux combats de la Révolution française à l’échelle tactique.
Les unités représentent principalement les formations militaires de l’époque :
Le système met l’accent sur :
Les combats illustrent le contraste entre les soldats professionnels de la République et les forces vendéennes composées en grande partie de paysans volontaires, mais bénéficiant d’une forte motivation et d’une excellente connaissance du terrain.
Scénarios inclus
Nantes – 29 juin 1793
La tentative vendéenne de s’emparer de Nantes.
Les forces vendéennes doivent réussir à pénétrer dans la ville et vaincre les défenseurs républicains avant que leur attaque ne s’essouffle.
Les Républicains doivent exploiter leurs fortifications, leur artillerie et la résistance de la population pour repousser l’assaut.
Cholet – 17 octobre 1793
La grande bataille qui oppose environ 40 000 Vendéens aux forces républicaines commandées notamment par Kléber et les vétérans de l’armée de Mayence.
Les Vendéens cherchent à reprendre Cholet tandis que les Républicains tentent de maintenir leur contrôle sur cette position stratégique.
Entrammes – 26 octobre 1793
Après la traversée de la Loire, les Vendéens attaquent les troupes républicaines poursuivant leur retraite.
Les forces républicaines, mal commandées par le général Léchelle, doivent éviter l’effondrement face à une attaque vendéenne déterminée.
Objectif
Le joueur républicain doit exploiter la discipline, l’artillerie et l’organisation supérieure de ses troupes afin d’écraser l’insurrection.
Le joueur vendéen doit utiliser sa mobilité, son moral élevé et sa connaissance du terrain pour surprendre et vaincre les forces des Bleus.
Nombre de joueurs
2 joueurs
Durée
Environ 2 à 4 heures.
Complexité
Moyenne (6/9).
Le système propose un équilibre entre accessibilité et réalisme historique.
Échelle de jeu
Période couverte : 1793
Niveau : tactique
Échelle :
Rejouabilité
Trois batailles historiques majeures
Forte différence entre forces régulières et insurgées
Scénarios permettant plusieurs approches tactiques
Grande importance du commandement
Compatible avec les autres jeux de la série Les Soldats de la République
Contenu (indicatif)
1 carte de 59 × 41 cm
2 cartes de 41,6 × 29,5 cm
216 pions et marqueurs prédécoupés
Livret de règles et scénarios
Aide de jeu