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World at War 110 : Operation Lorraine-Alsace, 1944
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World at War 110 : Operation Lorraine-Alsace, 1944

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Et si la grande offensive allemande de l'hiver 1944 avait eu lieu en Lorraine et en Alsace plutôt que dans les Ardennes ?

World at War n°110 propose un nouveau regard sur les derniers mois de la Seconde Guerre mondiale avec Operation Lorraine-Alsace 1944, un wargame pour deux joueurs explorant l'une des alternatives envisagées par le commandement allemand pour sa grande contre-offensive de l'hiver 1944-1945.

Historiquement, plusieurs plans furent préparés pour frapper les Alliés sur le front occidental. Parmi eux, trois prévoyaient des offensives en Lorraine et en Alsace, avec pour objectif de détruire rapidement un maximum de divisions américaines et françaises, de stopper temporairement l'avance alliée et de rétablir une ligne défensive solide dans les Vosges.

Hitler choisit finalement l'offensive des Ardennes. Mais qu'aurait-il pu se passer si la Wehrmacht avait porté son effort principal plus au sud ?

LE JEU

Operation Lorraine-Alsace 1944 est un wargame d'histoire alternative pour deux joueurs qui examine les huit premiers jours d'une hypothétique offensive allemande à travers l'est de la France.

Le joueur allemand cherche à infliger suffisamment de pertes aux 3rd et 7th US Armies pour compromettre leur capacité offensive lors de la campagne de 1945. Une réussite majeure pourrait également désorganiser les forces françaises renaissantes et ralentir considérablement la progression des Alliés vers l'Allemagne.

Les conséquences stratégiques potentielles sont considérables : un retard de plusieurs mois sur le front occidental aurait pu modifier la répartition des forces allemandes face à l'Armée rouge et influencer profondément la fin de la guerre en Europe.

Le jeu constitue le troisième volume de l'Alternative Battles of the Bulge Series, une série consacrée aux différents projets envisagés par Hitler pour son offensive d'hiver de 1944-1945.

Une simulation opérationnelle accessible

Le système utilise une carte à hexagones et représente les opérations à l'échelle divisionnaire, avec également certaines brigades, régiments, bataillons et compagnies.

La météo hivernale joue un rôle important : comme historiquement, la supériorité aérienne alliée est limitée par les mauvaises conditions météorologiques et ses effets sont représentés de manière abstraite.

Échelle :

  • 1 tour = 1 journée
  • 1 hexagone = environ 8 km
  • Unités principales : divisions, avec brigades, régiments, bataillons et compagnies

Un sujet original pour les amateurs de what-if historique, de campagnes opérationnelles et des derniers combats sur le front occidental.

LE MAGAZINE

En complément du jeu encarté, World at War #110 propose plusieurs articles consacrés à différentes campagnes et batailles de la Seconde Guerre mondiale :

  • Operation Lorraine-Alsace: 1944 – Analyse des projets allemands d'offensive en Lorraine et en Alsace durant l'hiver 1944.
  • The Battle for Kalach, 25 July–11 August 1942 – Les combats pour le contrôle de la boucle du Don avant l'avance allemande vers Stalingrad.
  • Edson's Ridge, 12–15 September 1942 – L'un des affrontements décisifs de la campagne de Guadalcanal.
  • The Battle(s) of Nijmegen – Les combats et décisions autour des ponts de Nimègue pendant l'opération Market-Garden.

CONTENU DU JEU

  • 1 carte de jeu de 22 x 34 pouces
  • 176 pions prédécoupés de 5/8 pouce
  • Livret de règles
  • Magazine World at War #110

CARACTÉRISTIQUES

Éditeur : Decision Games
Magazine : World at War #110
Jeu : Operation Lorraine-Alsace 1944
Concepteur : Ty Bomba
Période : Seconde Guerre mondiale – Front de l'Ouest, hiver 1944
Thème : Offensive allemande alternative en Lorraine et Alsace
Système : Wargame opérationnel sur carte à hexagones
Nombre de joueurs : 2 joueurs
Série : Alternative Battles of the Bulge Series – Volume 3
Langue : Anglais
Format : Magazine avec wargame encarté

DG WAW110

Fiche technique

Période
8- 2nde Guerre Mondiale
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