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Colossus Stumbled
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Colossus Stumbled

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J'ai un faible pour les productions de ce petit éditeur suédois. Leurs jeux sont très sérieux et bien testés.

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The Second Battle at Kharkov – 12 au 23 mai 1942

Éditeur : Three Crown Games (3CG)
Série : WWIIB
Période : Seconde Guerre mondiale – Front de l’Est
Thème : Deuxième bataille de Kharkov
Échelle : Opérationnelle / unités militaires
Joueurs : 2
Langue : Anglais

PRÉSENTATION

Colossus Stumbled recrée les douze journées les plus intenses de la deuxième bataille de Kharkov, du 12 au 23 mai 1942, sur le front de l’Est.

Le 12 mai, les forces soviétiques lancent une vaste offensive contre la 6e Armée allemande, à partir du saillant d'Izium-Barvenkovo établi lors de la contre-offensive soviétique de l'hiver précédent.

Après des débuts prometteurs pour l'Armée rouge, l'offensive s'enlise à partir du 15 mai sous l'effet notamment des importantes frappes aériennes allemandes. Les forces de l'Axe passent alors à la contre-offensive avec l'opération Fredericus, visant notamment à éliminer la tête de pont soviétique d'Izium sur le Donets et le « saillant de Barvenkovo ».

Le jeu permet ainsi de revivre une campagne particulièrement mouvementée au cours de laquelle l'offensive soviétique initiale se transforme progressivement en une situation extrêmement dangereuse pour les forces soviétiques.

LE JEU

Colossus Stumbled est conçu comme un wargame historique consacré à une campagne courte mais particulièrement dense.

La partie se concentre sur les 12 jours décisifs de la bataille et met l'accent sur les mouvements opérationnels, les combats et la capacité des deux camps à exploiter les opportunités qui apparaissent sur le champ de bataille.

Le jeu fait partie de la série WWIIB (World War II Battles) de Three Crown Games, qui propose des simulations consacrées à des opérations spécifiques de la Seconde Guerre mondiale. 3CG indique que ses jeux font l'objet de tests approfondis avant publication.

CONTEXTE HISTORIQUE

L'offensive soviétique de mai 1942 avait pour objectif de reprendre l'initiative dans la région de Kharkov. Le dispositif soviétique reposait notamment sur le vaste saillant d'Izium, qui constituait une importante zone de rassemblement pour l'offensive.

La réaction allemande transforma rapidement la situation. La puissance aérienne allemande, puis l'opération Fredericus, permirent aux forces de l'Axe de passer à la contre-offensive et de menacer l'ensemble du dispositif soviétique.

Cette campagne constitue l'un des affrontements majeurs du printemps 1942 sur le front de l'Est.

CONTENU DE LA BOÎTE

  • 1 carte au format A1
  • 286 pions et marqueurs de 15 mm
  • 1 livret de règles de 20 pages
  • 2 aides de jeu (PAC) au format A4, regroupant la majorité des tables et tableaux nécessaires au jeu

Ces éléments sont confirmés par la fiche officielle de Three Crown Games.

POINTS FORTS

  • Une simulation consacrée à la deuxième bataille de Kharkov de mai 1942
  • Une campagne couvrant précisément les 12 journées du 12 au 23 mai 1942
  • Le basculement d'une offensive soviétique vers une vaste contre-offensive allemande
  • Une carte A1 permettant de représenter l'ensemble du théâtre opérationnel
  • 286 pions de 15 mm
  • Un système présenté dans le cadre de la série historique WWIIB de 3CG
  • Un format relativement compact avec seulement 20 pages de règles
3CG CS

Fiche technique

Période
8- 2nde Guerre Mondiale
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