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Urban Operations 2nd Ed (anglais)
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Urban Operations 2nd Ed (anglais)

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Urban Operations – Second Edition est un wargame tactique consacré au combat moderne en zone urbaine. Le jeu met les joueurs aux commandes de forces interarmes opérant dans des environnements urbains complexes, où la chaîne de commandement, la logistique, le brouillard de guerre, les combats rapprochés et les dommages collatéraux jouent un rôle essentiel.

Initialement développé comme outil de formation au combat urbain pour le Centre national d'excellence du combat en zone urbaine (CENZUB), Urban Operations cherche à reproduire les contraintes particulières du combat en ville tout en proposant un système suffisamment accessible pour être utilisé comme véritable wargame.

La 2e édition conserve le système original tout en apportant différentes améliorations : nouveau livret de règles intégrant les errata et clarifications, nouvelles aides de jeu, cartes et plateaux améliorés pour faciliter l'évaluation des lignes de vue, nouvelles règles avancées pour les actions de combat combiné et nouveaux scénarios d'introduction.

Les scénarios

La boîte propose 16 scénarios, couvrant plusieurs situations historiques ou hypothétiques :

  • Mogadiscio, 1993 : six scénarios opposant des forces occidentales aux milices somaliennes ;
  • Fulda, 1985 : six scénarios hypothétiques mettant aux prises les forces de l'OTAN et du Pacte de Varsovie dans le contexte d'une Troisième Guerre mondiale ;
  • Falloujah, 2004 : forces du Corps des Marines américain ;
  • Bassorah, 2003 : forces britanniques ;
  • Grozny, 1999 : forces russes.

De nouveaux scénarios permettent également de découvrir plus facilement le système avec des forces réduites.

Système de jeu

Urban Operations reproduit de nombreux aspects spécifiques du combat urbain :

  • chaîne de commandement ;
  • soutien logistique ;
  • coordination des armes interarmes ;
  • infanterie, blindés, génie et artillerie ;
  • combats rapprochés
  • brouillard de guerre grâce aux blocs représentant les unités
  • informations cachées sur le terrain ;
  • contraintes liées aux bâtiments et à l'infrastructure urbaine ;
  • tirs fratricides ;
  • dommages collatéraux ;
  • présence de civils, obstacles, munitions non explosées et substances dangereuses.

Les objectifs varient selon les scénarios et peuvent notamment concerner le contrôle de bâtiments ou de secteurs du champ de bataille ainsi que la destruction d'unités adverses. Les dommages causés à la population civile peuvent également avoir un impact négatif sur la victoire.

Contenu de la boîte – 2e édition anglaise

  • 1 boîte de jeu ;
  • 4 cartes de 72 × 54 cm ;
  • 1 carte de 72 × 13 cm ;
  • 2 cartes souterraines de 24 × 30 cm ;
  • 199 pions prédécoupés ;
  • 1 livret de règles en anglais ;
  • 1 planche de 82 autocollants ;
  • 1 planche de 74 autocollants ;
  • 2 aides de jeu en anglais ;
  • 16 aides de jeu pour les scénarios en anglais ;
  • 160 blocs en bois ;
  • 1 jeu de 144 cartes ;
  • sachets de rangement ;
  • 3 livrets de règles de campagne en anglais ;
  • 2 dés.

Informations

Éditeur : Nuts! Publishing
Conception : Sébastien de Peyret
Graphismes & développement : Thomas Pouchin
Édition : 2e édition
Langue : Anglais
Joueurs : 1 à 6
Durée : 90 à 300 minutes
Âge recommandé : 14 ans et +
Échelle : tactique
Période : conflits modernes / après 1945

NUTS UO2E

Fiche technique

Période
9- Conflits Post 1945
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