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Littoral Commander: Baltic - 2nd Ed
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Littoral Commander: Baltic - 2nd Ed

72,00 €
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Une série indispensable quand on s'intéresse à la guerre moderne !

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Éditeur : The Dietz Foundation
Auteur : Sebastian J. Bae
Co-auteur : Nick Wernert
Équipe de conception : Mac Kramer, Ian Brown, Paul Kearney, Nicolas « Nikolai » Rice, Patrick McLaughlin
Illustrations & graphisme : Jacob Walker
Joueurs : 2 à 6
Durée : 60 à 240 minutes
Âge recommandé : 14 ans et plus
Langue : Anglais
Époque : Guerre moderne / conflit hypothétique futur
Système : Littoral Commander

Présentation

Littoral Commander: The Baltic est un wargame moderne permettant à deux camps — ou à plusieurs joueurs organisés en équipes — d'explorer différents scénarios de conflits potentiels dans la région de la mer Baltique dans un futur proche.

Second volet de la série Littoral Commander, le jeu reprend le système conçu à l'origine pour représenter les problématiques de la guerre moderne dans un environnement interarmées. Il combine le fonctionnement traditionnel des wargames à hexagones et pions avec un système de cartes représentant les capacités militaires, technologiques et opérationnelles disponibles sur le champ de bataille.

L'objectif n'est pas de reproduire une campagne historique précise, mais d'offrir un bac à sable opérationnel permettant d'expérimenter différentes approches face à un conflit moderne. La reconnaissance, la coordination interarmées, les frappes à longue portée et surtout la logistique jouent un rôle essentiel.

Le théâtre baltique

Le jeu s'intéresse à des crises et conflits hypothétiques autour de la mer Baltique, avec notamment l'opposition entre forces américaines et russes.

Cette nouvelle boîte enrichit le système avec de nombreuses capacités et unités adaptées au théâtre européen, notamment :

  • Amphibious Ready Group / Marine Expeditionary Unit (ARG/MEU) ;
  • Multi-Domain Task Force (MDTF) ;
  • différents types de régiments russes ;
  • nouvelles capacités navales et amphibies ;
  • nouvelles cartes de capacités ;
  • nouvelles règles concernant les opérations terrestres ;
  • nouvelles possibilités liées aux opérations amphibies.

Une mécanique particulièrement intéressante concerne la préparation des bâtiments navals : les joueurs doivent équiper leurs navires en fonction de la campagne, en tenant compte de l'espace disponible et des ressources nécessaires. La gestion logistique devient ainsi une composante à part entière de la planification opérationnelle.

Un système moderne et accessible

Malgré la richesse du sujet, le système Littoral Commander cherche à rester accessible. L'éditeur indique que les règles peuvent être apprises rapidement et que les scénarios peuvent être joués en environ 2 à 3 heures.

Le système repose notamment sur l'utilisation de Joint Capability Cards (JCC), qui permettent de représenter les capacités spécifiques des forces engagées. Le jeu combine ainsi mouvements sur carte, activation des unités et utilisation de cartes pour simuler les capacités modernes de renseignement, de frappe et de soutien.

Le résultat est un wargame particulièrement adapté aux joueurs souhaitant explorer les problématiques du combat multi-domaines contemporain, sans entrer dans le niveau de simulation extrêmement détaillé de certains wargames modernes.

Contenu de la boîte

D'après le matériel de référence associé au jeu, la boîte comprend notamment :

  • 1 livret de règles ;
  • 1 livret de scénarios ;
  • 2 cartes / plateaux de jeu ;
  • 205 cubes de différentes couleurs ;
  • 10 disques de ravitaillement ;
  • 277 cartes, réparties en 3 paquets ;
  • 243 pions ;
  • 10 marqueurs de suivi pour sous-marins ;
  • 6 aides de jeu à trois volets ;
  • 10 dés à 20 faces.

Le livret de règles référencé porte la mention Rules version 2.3.

Pourquoi jouer à Littoral Commander: Baltic ?

Avec The Baltic, Sebastian J. Bae transpose le système Littoral Commander dans un environnement particulièrement actuel : la région baltique et les problématiques d'un conflit moderne entre puissances disposant de capacités terrestres, navales, aériennes, amphibies et de frappe à longue distance.

Le jeu met moins l'accent sur l'attrition classique que sur la détection, l'initiative, la coordination et la gestion des ressources. Le joueur doit constamment arbitrer entre les capacités immédiatement disponibles et celles qu'il doit préserver pour les phases suivantes de la campagne.

Un wargame moderne original, particulièrement intéressant pour les joueurs attirés par les conflits contemporains, les opérations interarmées et les scénarios hypothétiques.

DF LCB

Fiche technique

Période
9- Conflits Post 1945
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