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Brandywine, 1777 – A Time for Heroes vous place aux commandes de l'une des deux armées engagées dans la bataille de Brandywine, le 11 septembre 1777, pendant la guerre d'Indépendance américaine. Prenez le rôle du général britannique William Howe ou de George Washington et tentez de faire basculer cette bataille décisive.
Après la prise de New York en 1776, l'armée britannique de Howe cherche à s'emparer de Philadelphie, cœur politique de la rébellion américaine. Washington tente de barrer la route aux Britanniques en utilisant la rivière Brandywine comme ligne défensive.
Mais la situation est loin d'être aussi claire qu'elle en a l'air. La manœuvre britannique et l'incertitude concernant la position des principales colonnes adverses jouent un rôle essentiel dans la bataille.
Brandywine, 1777 – A Time for Heroes cherche à restituer cette tension à travers un système d'activations, de gestion de la cohésion et de prise de décision sous pression. Le joueur américain doit notamment composer avec l'incertitude et découvrir progressivement où se trouvent les principales forces britanniques.
Le jeu repose sur l'activation coordonnée des Formations militaires.
Chaque camp dispose de Cartes Activation permettant de déterminer quelles formations peuvent agir. Lorsqu'une formation est activée, plusieurs choix sont possibles :
Les activations génèrent également du Momentum, représenté par des cubes. Celui-ci peut être utilisé pour acquérir des Cartes Tactiques, offrant des capacités spéciales susceptibles de modifier le déroulement de la bataille, mais également pour obtenir des relances lors des combats.
La victoire repose notamment sur la destruction des Formations adverses et sur le contrôle de positions stratégiques.
L'un des intérêts majeurs du jeu est de faire ressentir au joueur américain l'incertitude à laquelle Washington fut confronté historiquement.
Le concepteur a voulu reproduire cette situation sans avoir recours à un paravent, en faisant de l'incertitude sur les mouvements et les intentions britanniques un élément central de l'expérience de jeu.