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Brandywine 1777 – A Time for Heroes (Les Trois Zouaves)
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Brandywine 1777 – A Time for Heroes (Les Trois Zouaves)

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Brandywine, 1777 – A Time for Heroes vous place aux commandes de l'une des deux armées engagées dans la bataille de Brandywine, le 11 septembre 1777, pendant la guerre d'Indépendance américaine. Prenez le rôle du général britannique William Howe ou de George Washington et tentez de faire basculer cette bataille décisive.

Présentation

Après la prise de New York en 1776, l'armée britannique de Howe cherche à s'emparer de Philadelphie, cœur politique de la rébellion américaine. Washington tente de barrer la route aux Britanniques en utilisant la rivière Brandywine comme ligne défensive.

Mais la situation est loin d'être aussi claire qu'elle en a l'air. La manœuvre britannique et l'incertitude concernant la position des principales colonnes adverses jouent un rôle essentiel dans la bataille.

Brandywine, 1777 – A Time for Heroes cherche à restituer cette tension à travers un système d'activations, de gestion de la cohésion et de prise de décision sous pression. Le joueur américain doit notamment composer avec l'incertitude et découvrir progressivement où se trouvent les principales forces britanniques.

Système de jeu

Le jeu repose sur l'activation coordonnée des Formations militaires.

Chaque camp dispose de Cartes Activation permettant de déterminer quelles formations peuvent agir. Lorsqu'une formation est activée, plusieurs choix sont possibles :

  • se déplacer et combattre ;
  • déployer des colonnes ;
  • construire des redoutes ;
  • ou choisir de ne rien faire, parfois la décision la plus judicieuse.
  • Chaque Formation possède une Cohésion limitée qui diminue lorsqu'elle est activée pour se déplacer ou combattre. Il faut donc constamment arbitrer entre l'exploitation d'une opportunité tactique et la préservation de ses forces.

Les activations génèrent également du Momentum, représenté par des cubes. Celui-ci peut être utilisé pour acquérir des Cartes Tactiques, offrant des capacités spéciales susceptibles de modifier le déroulement de la bataille, mais également pour obtenir des relances lors des combats.

La victoire repose notamment sur la destruction des Formations adverses et sur le contrôle de positions stratégiques.

Un système au service du brouillard de la guerre

L'un des intérêts majeurs du jeu est de faire ressentir au joueur américain l'incertitude à laquelle Washington fut confronté historiquement.

Le concepteur a voulu reproduire cette situation sans avoir recours à un paravent, en faisant de l'incertitude sur les mouvements et les intentions britanniques un élément central de l'expérience de jeu.

Caractéristiques

  • Éditeur : Les 3 Zouaves
  • Titre : Brandywine, 1777 – A Time for Heroes
  • Période : Guerre d'Indépendance américaine, 1777
  • Type : Wargame stratégique / tactique historique
  • Joueurs : 1 à 2
  • Durée : environ 120 minutes
  • Âge : 14 ans et plus
  • Langues : français et anglais

Points forts

  • Une simulation de la bataille de Brandywine centrée sur le commandement et la manœuvre.
  • Un système d'activations par cartes qui oblige à hiérarchiser ses priorités.
  • Une gestion de la Cohésion qui reproduit l'usure progressive des Formations.
  • Le Momentum permettant d'accéder à des options tactiques supplémentaires.
  • Une importante dimension de brouillard de guerre et d'incertitude.
  • Un jeu jouable à 1 ou 2 joueurs.
  • Une édition française et anglaise.
3Z B1777

Fiche technique

Période
4- 17ème & 18ème Siècles
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