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The Russian Campaign, Original 1974 Edition
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The Russian Campaign, Original 1974 Edition

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The Russian Campaign, Original 1974 Edition est la réédition par Compass Games d’un grand classique du wargame, conçu à l’origine par John Edwards et publié pour la première fois en 1974 par Jedko Games en Australie.

Considéré comme l’un des grands classiques du wargame stratégique, The Russian Campaign recrée le conflit sur le front de l’Est pendant la Seconde Guerre mondiale, de l’invasion allemande de l’Union soviétique en juin 1941 jusqu’au retournement progressif de la situation en faveur des Soviétiques.

Le jeu met en scène l’affrontement entre une Allemagne bénéficiant d’une forte mobilité et d’une puissance offensive considérable, et une Union soviétique qui doit survivre au choc initial, mobiliser ses réserves et exploiter progressivement l’épuisement allemand.

Le système volontairement accessible permet de simuler les grands enjeux de la campagne sans s’encombrer de règles excessivement complexes. Le joueur allemand doit exploiter au maximum les premiers mois de la campagne : avancer rapidement, encercler les forces soviétiques et obtenir une victoire décisive avant que le temps, l’hiver et les renforts soviétiques ne changent l’équilibre des forces.

Le joueur soviétique, quant à lui, doit éviter l’effondrement, préserver ses forces et préparer la contre-offensive. Le jeu intègre notamment les effets de la météo, les mouvements ferroviaires et maritimes, les quartiers généraux, les Stukas, les parachutistes soviétiques, le ravitaillement, l’isolement, les partisans et les remplacements.

Avec ses règles courtes, son temps de jeu relativement réduit pour un wargame stratégique et son système de victoire automatique, The Russian Campaign constitue à la fois une excellente introduction au wargame historique et un jeu particulièrement tendu pour les joueurs expérimentés. Compass Games le classe d’ailleurs parmi les jeux adaptés aux débutants.

Cette édition Compass Games reprend le concept du jeu original de 1974 tout en proposant une présentation moderne. 

CONTEXTE HISTORIQUE

Le 22 juin 1941, l’Allemagne lance l’opération Barbarossa contre l’Union soviétique. Plus de trois millions de soldats allemands et leurs alliés pénètrent en territoire soviétique et remportent rapidement d’importants succès.

Les immenses encerclements de 1941 semblent ouvrir la voie à une victoire allemande rapide. Mais les décisions stratégiques allemandes, les distances, les problèmes logistiques et surtout l’arrivée de l’hiver empêchent la destruction définitive de l’Armée rouge.

En décembre 1941, les Soviétiques lancent leur contre-offensive devant Moscou. La guerre éclair allemande a échoué et le conflit prend progressivement la forme d’une guerre longue, dans laquelle le rapport de forces évoluera de plus en plus en faveur de l’Union soviétique.

CARACTÉRISTIQUES

  • Éditeur : Compass Games
  • Conception : John Edwards
  • Direction du projet : Bob Cloyd
  • Direction éditoriale : John Kranz
  • Illustrations : Bruce Yearian
  • Époque : Seconde Guerre mondiale
  • Théâtre : Front de l’Est
  • Échelle : stratégique
  • Échelle des unités : armées et corps
  • Échelle temporelle : 1 tour = 2 mois
  • Échelle géographique : 32 miles par hexagone
  • Joueurs : 1 à 2
  • Jeu en solitaire : élevé
  • Complexité : faible
  • Durée : 5 heures ou moins
  • Langue : anglais

Les données techniques sont celles publiées par Compass Games et sont cohérentes avec la fiche de l’édition Compass Games sur BoardGameGeek.

PRINCIPAUX ÉLÉMENTS DU SYSTÈME

  • Mouvement stratégique et mobilité allemande
  • Effets de la météo
  • Mouvement ferroviaire
  • Mouvement maritime
  • Quartiers généraux
  • Unités de Stuka
  • Parachutistes soviétiques
  • Ravitaillement
  • Isolement
  • Partisans soviétiques
  • Renforts et remplacements
  • Conditions de victoire automatique
  • Possibilité de contre-offensive soviétique
  • Règles simples favorisant un jeu rapide et tendu

On recense également parmi les caractéristiques historiques du système les mouvements ferroviaires et maritimes, les invasions, les Stukas, les partisans, les unités SS, les conditions de victoire automatique et les mouvements à double impulsion.

CONTENU DE LA BOÎTE

  • 1 carte montée 22 × 34 pouces
  • 1 planche de pions 1/2 pouce
  • 1 livret de règles
  • 2 aides de jeu
  • 2 dés à six faces
  • 1 boîte avec couvercle
  • POURQUOI JOUER À THE RUSSIAN CAMPAIGN ?

The Russian Campaign est un excellent exemple de wargame capable de restituer les grandes dynamiques d’une campagne historique avec un nombre limité de règles.

Le jeu oppose deux problématiques radicalement différentes : l’Allemagne doit gagner rapidement, tandis que l’Union soviétique doit survivre suffisamment longtemps pour renverser la situation.

Cette asymétrie, combinée à la simplicité du système, donne naissance à une expérience particulièrement tendue où chaque offensive allemande doit être soigneusement calculée et où le joueur soviétique doit constamment arbitrer entre la défense, la préservation de ses forces et la préparation de la contre-offensive.

Un classique incontournable pour découvrir le wargame stratégique sur la Seconde Guerre mondiale.

COM RCO

Fiche technique

Période
8- 2nde Guerre Mondiale
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