

La campagne d'Italie de Napoléon III chez un éditeur qui signe des productions originales et intéressantes !
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Quelle bataille…
…était la dernière fois dans l’histoire du monde que toutes les armées étaient sous le commandement personnel de leurs monarques ?
…aurait inspiré Pickett's Charge ?
…a engendré des souffrances humaines à une échelle qui a conduit directement à la création du Comité international de la Croix-Rouge et à l’établissement de la première Convention de Genève ?
Au matin du 24 juin 1859, les armées alliées de France et de Sardaigne-Piémont se heurtèrent de plein fouet à deux armées autrichiennes campées dans les plaines du nord de l'Italie. N'ayant qu'une vague idée de la position de leurs adversaires, les deux hauts commandements projetèrent de passer à l'attaque. Les armées alliées, qui avaient pris l'initiative , prirent l'initiative des Autrichiens et percutèrent leurs avant-postes avant même le lever du soleil.
Ainsi débuta la bataille de Solférino, qui mobilisa plus de 250 000 hommes – le plus grand engagement général en Europe depuis la bataille de Leipzig en 1813. Avant la fin de la journée, près de 40 000 hommes furent tués ou blessés, et les armées autrichiennes furent définitivement chassées du champ de bataille. Épuisées et alarmées par l' expansion potentielle du conflit, les armées française et autrichienne conclurent rapidement un accord à Villafranca, mettant fin à la Seconde Guerre d'Indépendance italienne et engageant l'Italie sur la voie de l'unification.
All Are Brothers: Solferino, 1859 simule la bataille décisive de la Seconde Guerre d'Indépendance italienne au niveau de la brigade, avec l'ajout de détachements de la taille d'un régiment ou de plus petits. Les chefs nationaux, d'armée et de corps d'armée sont représentés sur une carte Rick Barber, à 500 mètres par hexagone, avec des tours d'une heure. Quatre scénarios sont inclus : trois couvrant séparément les secteurs nord, centre et sud de la bataille, ainsi qu'un scénario de bataille complet combiné. Le scénario du secteur nord – « San Martino » – est le plus court et constitue une introduction intéressante à la bataille et aux règles du jeu. Le scénario combiné convient à un maximum de quatre joueurs (France, Sardaigne-Piémont, 1re et 2e armées autrichiennes).
La bataille elle-même fut un combat acharné, souvent décrit comme une « bataille de soldats » – un affront délibéré au leadership souvent peu inspiré des généraux et un hommage à une victoire alliée remportée à la pointe de la baïonnette. Les villageois des environs firent de leur mieux les jours suivants pour soigner les innombrables blessés et expliquer pourquoi les Autrichiens, les Hongrois, les Tchèques, les Serbes et les Slovaques étaient traités aussi bien que les Italiens : « Tutti fratelli » (Tous frères). La bataille oppose deux armées autrichiennes aux forces combinées de la France et de la Sardaigne-Piémont, et met en scène toute la panoplie des unités colorées de l'époque : chasseurs et grenzers, divisions de cavalerie massives de tous types, bersagliers, garde impériale française, zouaves et turcos d'Afrique française. Les progrès de la puissance de feu de l’infanterie et de l’artillerie allaient bientôt rendre les tactiques de l’époque obsolètes, et le carnage de Solférino reflétait le début de ce changement de paradigme, qui allait bientôt être mis en évidence de manière sanglante par les guerres austro-prussienne et franco-prussienne.
Cette version de Solferino présente une adaptation du système des Épées Aveugles d'Hermann Luttmann comme base de règles. Ce système est imprévisible et s'accompagne d'un brouillard de guerre grâce à la mécanique de tirage de jetons. Cette mécanique facilite également grandement le jeu en solitaire, tout comme les règles d'activation variables et les tables de renfort. Plusieurs autres fonctionnalités contribuent à rendre le jeu en face à face attrayant, notamment le système d'Initiative Stratégique, plusieurs variantes de scénario et règles optionnelles, le système optionnel de Batailles de Rencontre (qui se concentre sur la modification des conditions de départ et de renfort pour permettre un déroulement de la bataille différent de celui du scénario historique), et le jeu de pions événement coup/contre-coup. Les jetons événement spécifiques à chaque nation apportent également une touche d'époque
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