

Cocorico ! Un projet francophone publié par un éditeur allemand !
Toujours une super production proposée par Vuca Simulations !
Fascinant de voir comment le conflit en Centre-Europe dans les années 80 fait toujours recette !
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Red Strike est un jeu de guerre simulant un affrontement hypothétique entre les forces armées de l'OTAN et du Pacte de Varsovie (WP) à l'été 1989. Il couvre la guerre opérationnelle terrestre, aérienne et maritime en Europe centrale et dans l'Atlantique Nord, tout en gardant un œil sur la situation stratégique dans le monde.
Red Strike est un jeu hautement interactif. Ses mécanismes de détection et d'interception permettent des actions et des réactions simultanées des deux camps. La surveillance constante du champ de bataille minimise les temps morts et optimise la capacité des joueurs à recréer une représentation fluide et réaliste d'une Guerre froide devenue infernale. Les mécanismes peuvent paraître complexes au premier abord, mais deviendront rapidement une seconde nature.
Les règles qui rendent Red Strike si interactif le rendent également idéal pour le jeu en équipe. Les joueurs peuvent répartir les responsabilités entre les forces aériennes, terrestres et éventuellement navales. Les forces terrestres peuvent être réparties par armée/front ou corps d'armée.
La guerre navale et aérienne cruciale au-dessus de l'Atlantique Nord peut être jouée de manière autonome ou intégrée aux scénarios de campagne. Comme cela aurait pu se produire historiquement, son impact sur le champ de bataille allemand peut être décisif ; l'interception et le naufrage de convois transportant du ravitaillement et des renforts font la différence entre le succès et l'échec.
La plus grande caractéristique de ce jeu est qu'il incarne parfaitement la théorie du combat « en profondeur tridimensionnelle » de l'Union soviétique dans les années 1980 et la théorie de la « bataille air-terre » de l'armée américaine.
L'échelle du jeu est opérationnelle, les pions représentant les divisions et les régiments/brigades, bien que certains bataillons soient inclus. Des ordres de bataille aériens, terrestres et maritimes complets pour plusieurs dizaines de nations vous permettent de mener chaque conflit jusqu'à son dénouement imprévisible et souvent surprenant
La carte s'étend du sud de la Norvège aux Alpes et de l'Allemagne de l'Est à la Manche. Un hexagone mesure 28 km.
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