NATO, Designer Signature Edition
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NATO, Designer Signature Edition marque le retour d'un véritable classique du wargame de Bruce Maxwell. NATO simule un conflit potentiel entre l'OTAN et le Pacte de Varsovie en Europe centrale pendant la Guerre froide des années 1980. Initialement publié en 1983, ce jeu fut le best-seller de Victory Games, acheté par plus de 75 000 joueurs dans le monde. Cette nouvelle édition s'appuie sur une étude exhaustive de deux ans menée par le concepteur sur les archives révélées depuis la chute du mur de Berlin. Le jeu combine des informations très précises sur les forces réelles du Pacte de Varsovie avec des rapports désormais déclassifiés de la CIA et de la Defense Intelligence Agency concernant les révélations de la surveillance satellite et du HUMINT sur leurs plans réels. La carte a également été largement mise à jour avec une nouvelle géographie satellite. Enfin, le système de jeu a été retravaillé pour mieux refléter la nature fluide, rapide et meurtrière des guerres modernes, tout en conservant l'intention initiale de jeu simple et intuitif. Voici le jeu ultime de la Guerre froide, remasterisé et jouable d'une seule traite.

NATO est une simulation d'invasion de l'Europe occidentale par le Pacte de Varsovie, au niveau division/brigade. La carte du jeu représente la zone allant du Danemark aux Alpes suisses, et de la France à la Pologne. La période couvre les 14 premiers jours de guerre, après lesquels l'un des camps est généralement à court d'armée. Le jeu propose quatre scénarios différents : 1) une attaque surprise lancée à l'improviste ; 2) une tentative du Pacte de Varsovie de se préparer discrètement sans prévenir l'OTAN au préalable ; 3) un renforcement prolongé des forces des deux camps avant le déclenchement des hostilités ; et 4) un scénario d'introduction concernant l'invasion du Danemark.

Chaque scénario peut être joué avec un ordre de bataille de 1983, lorsque l'OTAN était encore relativement faible, ou avec un ordre de bataille de 1988, lorsque l'OTAN s'était réarmée et réorganisée et était au sommet de sa puissance. La différence est impressionnante.

Le jeu met en scène des troupes d'infanterie, de blindés, de troupes aéroportées et aéromobiles, ainsi que des marines, avec des mécanismes simples pour exploiter les opérations interarmes. Il offre également de nombreuses options pour utiliser la puissance aérienne, les armes chimiques et, pour les joueurs les plus désespérés, l'arme nucléaire en dernier recours. Le système de combat est basé sur le principe que la meilleure défense est une bonne attaque, et comprend l'artillerie, des frappes aériennes tactiques et opérationnelles, des réserves, des contre-attaques et une exploitation en profondeur, offrant une riche palette de nuances tactiques. Ce n'est pas un jeu où le WP attaque et l'OTAN défend. Les deux joueurs doivent attaquer sans relâche pour vaincre leur adversaire.

Cette édition Signature du jeu classique de Bruce Maxwell a été améliorée avec de nouvelles unités, de nouveaux scénarios, un nouveau terrain, de nouveaux tableaux et de nouvelles aides de jeu. Parmi les autres améliorations apportées à cette édition, on trouve :

  • Les composants surdimensionnés comprennent des compteurs de 9/16" et deux cartes de jeu avec des hexagones plus grands
  • Les informations sur la carte du jeu ont été mises à jour et incluent de toutes nouvelles illustrations de carte
  • De nouvelles unités ont été ajoutées, les informations sur les unités ont été mises à jour et toutes les unités ont été produites avec de nouvelles illustrations
  • Les scénarios existants ont été mis à jour et deux nouveaux scénarios ont été ajoutés
  • Des ordres de bataille sont fournis pour tous les scénarios de 1983 et 1988, permettant aux joueurs de voir l'impact des programmes de réarmement de l'ère Reagan.
  • Le système de jeu a été repensé et les nouvelles règles incluent de nombreuses illustrations, des exemples de jeu et des notes du concepteur pour plus de clarté.
  • Chaque section de règles commence désormais par un résumé, permettant aux joueurs expérimentés d'ignorer de nombreuses sections de règles qui incarnent des mécanismes de jeu classiques qu'ils connaissent déjà.
  • Les détails des règles et les restrictions ont été résumés graphiquement dans les aides au joueur pour une référence plus rapide et un jeu plus facile.
  • Une ergonomie améliorée est fournie pour la configuration des scénarios et les tableaux de renforcement
  • Un nouvel ensemble de notes du concepteur contient une mine d'informations historiques sur ce que l'Occident a découvert après l'effondrement du Pacte de Varsovie et l'adhésion de la plupart de ses membres à l'OTAN.

Informations sur le produit :

  • Complexité : 7 sur 10
  • Adéquation du solitaire : 7 sur 10 (aucune unité cachée)
  • Échelle de temps : 24 heures par tour
  • Échelle de la carte : 15 miles par hexagone
  • Échelle des unités : régiments, brigades et divisions, forces aériennes et navales abstraites
  • Joueurs : un à quatre, le meilleur avec deux
  • Durée de jeu : 3 à 8 heures selon le scénario

Composants:

  • Un livret de règles
  • Un livret de jeu avec scénarios et notes du concepteur
  • Deux cartes 22″ x 34″
  • Quatre feuilles de pions (pièces de jeu de taille 9/16″)
  • Une carte de graphiques et de tableaux de joueurs WP
  • Carte des graphiques et tableaux d'un joueur de l'OTAN
  • Une séquence de cartes de jeu WP
  • Une séquence de cartes de jeu de l'OTAN
  • Une carte du calendrier des renforts surprises stratégiques du Pacte de Varsovie
  • Une carte du calendrier de renforcement prolongé du Pacte de Varsovie
  • Une carte de calendrier de renforts surprises stratégiques de l'OTAN
  • Une carte du calendrier de renforcement prolongé de l'OTAN
  • Deux dés à 6 faces
  • Une boîte de jeu et un couvercle

Crédits du jeu :

  • Concepteur : Bruce Maxwell
  • Artiste : Bruce Yearian
  • Directeur de projet : John Kranz
COMP NATO

Fiche technique

Période
9- Conflits Post 1945

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