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NATO, Designer Signature Edition marque le retour d'un véritable classique du wargame de Bruce Maxwell. NATO simule un conflit potentiel entre l'OTAN et le Pacte de Varsovie en Europe centrale pendant la Guerre froide des années 1980. Initialement publié en 1983, ce jeu fut le best-seller de Victory Games, acheté par plus de 75 000 joueurs dans le monde. Cette nouvelle édition s'appuie sur une étude exhaustive de deux ans menée par le concepteur sur les archives révélées depuis la chute du mur de Berlin. Le jeu combine des informations très précises sur les forces réelles du Pacte de Varsovie avec des rapports désormais déclassifiés de la CIA et de la Defense Intelligence Agency concernant les révélations de la surveillance satellite et du HUMINT sur leurs plans réels. La carte a également été largement mise à jour avec une nouvelle géographie satellite. Enfin, le système de jeu a été retravaillé pour mieux refléter la nature fluide, rapide et meurtrière des guerres modernes, tout en conservant l'intention initiale de jeu simple et intuitif. Voici le jeu ultime de la Guerre froide, remasterisé et jouable d'une seule traite.
NATO est une simulation d'invasion de l'Europe occidentale par le Pacte de Varsovie, au niveau division/brigade. La carte du jeu représente la zone allant du Danemark aux Alpes suisses, et de la France à la Pologne. La période couvre les 14 premiers jours de guerre, après lesquels l'un des camps est généralement à court d'armée. Le jeu propose quatre scénarios différents : 1) une attaque surprise lancée à l'improviste ; 2) une tentative du Pacte de Varsovie de se préparer discrètement sans prévenir l'OTAN au préalable ; 3) un renforcement prolongé des forces des deux camps avant le déclenchement des hostilités ; et 4) un scénario d'introduction concernant l'invasion du Danemark.
Chaque scénario peut être joué avec un ordre de bataille de 1983, lorsque l'OTAN était encore relativement faible, ou avec un ordre de bataille de 1988, lorsque l'OTAN s'était réarmée et réorganisée et était au sommet de sa puissance. La différence est impressionnante.
Le jeu met en scène des troupes d'infanterie, de blindés, de troupes aéroportées et aéromobiles, ainsi que des marines, avec des mécanismes simples pour exploiter les opérations interarmes. Il offre également de nombreuses options pour utiliser la puissance aérienne, les armes chimiques et, pour les joueurs les plus désespérés, l'arme nucléaire en dernier recours. Le système de combat est basé sur le principe que la meilleure défense est une bonne attaque, et comprend l'artillerie, des frappes aériennes tactiques et opérationnelles, des réserves, des contre-attaques et une exploitation en profondeur, offrant une riche palette de nuances tactiques. Ce n'est pas un jeu où le WP attaque et l'OTAN défend. Les deux joueurs doivent attaquer sans relâche pour vaincre leur adversaire.
Cette édition Signature du jeu classique de Bruce Maxwell a été améliorée avec de nouvelles unités, de nouveaux scénarios, un nouveau terrain, de nouveaux tableaux et de nouvelles aides de jeu. Parmi les autres améliorations apportées à cette édition, on trouve :
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