

A UFO from a little-known publisher, produced by a former military man. We've heard a lot of bad things about it. A must-have for every gaming table!
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Manille, sur l'île philippine de Luçon, était connue dans le monde entier comme « la Perle de l'Orient » pour ses jardins luxuriants, ses bâtiments modernes et sa vie nocturne animée. C'était également une base navale stratégiquement cruciale, dotée du plus grand port en eau profonde du Pacifique. Avec la chute des Philippines en 1942, les Japonais transformèrent Manille en un immense dépôt de ravitaillement servant de plaque tournante pour l'expédition de fournitures vers les bases de l'autre côté du Pacifique, tout en dirigeant les Philippines d'une main de fer. Après plus de deux ans d'occupation japonaise brutale, le général Douglas MacArthur retourna aux Philippines en octobre 1944 dans le golfe de Leyte. En janvier 1945, les Américains envahirent Luçon. Ils atteignirent les abords de Manille la première semaine de février et se préparèrent à attaquer la ville. Le commandant japonais de Manille, l'amiral Sanji Iwabuchi, n'avait aucun plan ambitieux pour la victoire ; juste un combat à mort, pour tuer autant d'Américains que possible.
Sword and Fire: Manila est un module de ASL Historique (HASL) retraçant l'effort américain d'un mois pour reprendre le contrôle de « La Perle » aux Japonais. Face aux attaquants se trouvaient un mélange d'unités de marine et d'armée japonaises expérimentées, ainsi que des unités navales inexpérimentées composées de marins, d'aviateurs et de travailleurs conscrits, avec peu ou pas d'entraînement ou d'expérience au combat terrestre. Ces unités étaient bien équipées, avec de nombreuses mitrailleuses et des canons antiaériens allant de 12,7 mm à 120 mm. Elles se battaient pour chaque bâtiment, chaque cour et chaque jardin, tandis que les défenses se repliaient sur les anciens remparts d'Intramuros. Construite par les Espagnols en 1571 comme ville fortifiée, cette cité fortifiée allait devenir l'« Alamo » d'Iwabuchi.
Sword and Fire: Manila propose des règles adaptées aux types de terrain uniques de la ville, tels que les bâtiments multi-matériaux, en adobe et en acier ; les monuments en pierre ; les cratères de bombes ; les nombreux éléments détaillés d'Intramuros ; et bien d'autres. Vingt-cinq scénarios et cinq parties de campagne (PC) – de 6 à 15 dates PC – se déroulent sur les six feuilles de cartes représentant la ville.
Contenu de Sword and Fire : Manila :
• six cartes 61 x 94 cm
• quatre planches de pions
• 25 scénarios en langue des signes américaine
• règles de Sword & Fire : Manila (avec cinq parties de campagne)
• deux intercalaires de chapitre
• quatre aides de jeu
• une boîte et son couvercle
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